1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. 布団、寝具
  4. 枕、ピロー
  5. 足入れクッション フットウォーマー 洗える リバーシブル ボア素材 フットクッション ギフトラッピング
在庫限り 最大83%OFFクーポン 足入れクッション フットウォーマー 洗える リバーシブル ボア素材 フットクッション ギフトラッピング pfsa131.com pfsa131.com

足入れクッション フットウォーマー 洗える リバーシブル ボア素材 フットクッション ギフトラッピング

804円

足入れクッション フットウォーマー 洗える リバーシブル ボア素材 フットクッション ギフトラッピング

■品質
ポリエステル100%

サイズ 約32×35cm

総重量 約350g/1枚

*この商品は日本で企画し、中国で製造されたものです。
商品のお色はお客様のPC環境によって多少色合い、見え方など違ってまいりますのでご了承下さいますようお願いします。

■特徴
・静電気軽減加工
・ノンホルム
・手洗い洗濯OK
※必ず洗濯表示に従ってお洗濯してください





















この商品には表裏2種類の特徴の違うマイクロファイバー生地を使用しています。
当社が生地に使用しているマイクロファイバー繊維は髪の毛の100分の1の細さの極細繊維を使用しているので非常になめらかです。
表生地は密度を上げたボリュームの有る生地に沢山の工程の加工を施すことで、とても柔らかく耐久性にも優れます。
また、裏生地には表生地の2倍の毛長に仕上げ肌触りを良くするためシャギー加工を施し保温性にも優れています。
表・裏はお客様のお好みの風合いでご使用ください。
また、中わたには弾力性が高く保温性に優れた粒状のポリエステルわたを採用し、いつまでも足元はふわふわのポッカポカです。
リビングで、オフィスで、そして在宅勤務でのテレワークなど色々なシーンで大活躍してくれます。
●生地には静電気軽減加工を施していますので、冬のバチっのストレスを軽減してくれます。
*完全に静電気を除去する加工ではございません。
●ノンホルムアルデヒトで安心安全にお使いいただけます。



フットウォーマー/足入れ/フットクッション/足ポカ/足ぽか クッション/あしいれ/足いれ/足元/冷え性/フットインクッション/足暖/足温/中綿/中わた入り/中わた/防寒/もこもこ/ふわふわ/マイクロファイバー/フランネル/発熱/軽量/軽い/温かい/暖かい/洗える/静電気防止/ノンホルム/ノンホルムアルデヒド/洗濯/モコモコ/フワフワ/ルームウェア/男女兼用/メンズ/レディース/おしゃれ/かわいい/無地/フリーサイズ/ギフト/プレゼント/秋冬/デスクワーク/エコ/テレワーク/在宅勤務/在宅/防寒/省エネ/節電/あったか/ぽかぽか/快適/気持ちいい/もうふ/ウォッシャブル/丸洗いOK/洗濯可能/マイヤー/フラノマイヤー/可愛い/あったか寝具/寝具/足/先/冷え/対策/グッズ/冷え性/グッズ/クリスマス

足入れクッション フットウォーマー 洗える リバーシブル ボア素材 フットクッション ギフトラッピング

流浪の民 4
ソニーのFDR-AX60に付けて使っています。初日からホコリや汚れがつきましたが、レンズクリーナーやブロワーで対処すれば問題なしです。油断しているとホコリのついた動画が撮れてしまうので、こまめなチェックは必要です。

石頭鉄吉 2
直ぐに色落ちしたのが残念。

バックカメラ 後付け 24v トラック用バックカメラ 高画質 超広角 100万画素 15m 配線 本体 トラック 希少ギフト 芋焼酎 魔王720ml 佐藤黒 720ml 2本セット
北海道在住。 10月に入り急に寒くなりましたので探していました。 これはかなり暖かいです。 ビックリするくらいです。 洗えるのもイイですね。
目元ケア 目元パック 口元パック ハイドロゲル アイパッチ 60枚入 ONEC プラワンシー公式 しわ たるみ ほうれい線 ヒト脂肪細胞順化培養液
結構重度なAmazon依存症入り始めてて少し鬱 4
6015ファン: このファンの性能は問題ありません。回転中に手で持つと少しバイブレーションを感じるのでバランスは少し偏芯していると思いますが、交換前よりもよく冷やされており、厚みもあってしっかりとした風が出ています。 MOBICOOL モビクール ドリンククーラー の内蔵ファンが定期的に安っぽい異音を発するようになったため、交換のためのファンに購入しましたがこのファンはその用途のためにはお勧めできません。他社製 CFZ-6010SA というファンのほうがレビューを見ている感じよさそうです。ただし以下の少しの作業で問題なく換装は成功しています。①ファンの厚みがありすぎて分解したドリンククーラーの後ろ蓋が閉まらない→もともとのファンが厚み1センチくらいしかない→リーマーでファンの取り付け穴を広げておくまで入るよう加工した(この工具の無い方は最初から交換に対応する薄型の他のファンを選んだほうがよいです)。②黒線と赤線が逆で最初ファン回らなくて焦った→針でコネクタから電極配線を抜き左右(赤黒)いれかえてコネクタへ収めたところ問題なくファンが作動した。③この4500回転??だかで厚みのあるファンの為かにより缶ビールの冷えがよりハッキリわかるようになり妻から好評→吸い込みと吹き出しが交換前よりも明らかに強い→そもそももともとのファンが非力でまともではなかった可能性あり、ドリンククーラー本来の性能がより引き出されたような気がします。④交換後は本体が少しの風きり音を伴うのか、ヒューンという音がしますが、扇風機やエアコンのほうが音は大きくまったく気になりません。もともとのファンよりずっとしっかりしているようですが、どのくらいもってくれるかに期待したいと思います。

キッズチェア 木製 キッズ チェア 椅子 ハイタイプキッズチェア ハイチェア 子供イス 子供用イス チャイルドチェア 木製椅子 ベビーチェア こども チェア 浄化槽ポンプ 40L エアーポンプ 浄化槽ブロアー 浄化槽ブロワー 浄化槽エアポンプ ホワイト NIP-40L 日本電興 (D)
足元 クッションの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com足元 クッションの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
日本製 1.6(厚さ)×20mm(テープ幅) メートル切り売り PPテープ リプロン(ポリプロピレン)テープ
楽天市場】【買えば買うほど割引額が増える】「あす楽対応」あったかグッズ 足 冬 温め 暖かい「プレミアム フラノ×とろ〜りシャギー ボア・リバーシブル フットクッション」フットウォーマー 足入れクッション 温かい 冷え性 部屋 改善 足元あったかグッズ テレワーク ...楽天市場】【買えば買うほど割引額が増える】「あす楽対応」あったかグッズ 足 冬 温め 暖かい「プレミアム フラノ×とろ〜りシャギー ボア・リバーシブル  フットクッション」フットウォーマー 足入れクッション 温かい 冷え性 部屋 改善 足元あったかグッズ テレワーク ...
足枕 クッション 足まくら ギフト プレゼント 母の日 父の日 敬老の日 快眠 安眠 枕 リラックス 足 むくみ 浮腫み 送料無料 エムール :cy-tokyobs-ashi:エムール - EMOOR 布団・家具 - 通販 - Yahoo!ショッピング足枕 クッション 足まくら ギフト プレゼント 母の日 父の日 敬老の日 快眠 安眠 枕 リラックス 足 むくみ 浮腫み 送料無料 エムール  :cy-tokyobs-ashi:エムール - EMOOR 布団・家具 - 通販 - Yahoo!ショッピング
【楽天市場】【買えば買うほど割引額が増える】「あす楽対応」あったかグッズ 足 冬 温め 暖かい「プレミアム フラノ×とろ〜りシャギー ボア・リバーシブル フットクッション」フットウォーマー 足入れクッション 温かい 冷え性 部屋 改善 足元あったか ...【楽天市場】【買えば買うほど割引額が増える】「あす楽対応」あったかグッズ 足 冬 温め 暖かい「プレミアム フラノ×とろ〜りシャギー ボア・リバーシブル  フットクッション」フットウォーマー 足入れクッション 温かい 冷え性 部屋 改善 足元あったか ...
ピクルス 5本セット 雪国きのこピクルス 神楽南蛮ピクルス スティックピクルス 長岡花火カクテルピクルス おうちで美味しい貝いろいろ 三重県伊勢志摩産 (トコブシ) 伊勢志摩より直送やっぱり煮付けが美味しい伊勢志摩産とこぶし。 フィッシングクーラー シマノ NF-330V フィクセル ベイシス 30L ベージュ
Hidekin 1
東芝製ということで期待して購入したが、1年ちょっとで壊れてしまいました。動作中に、カリカリカリと異音がして読み込まなくなってしまいました。大切なデーターはバックアップを取っていたので無事でしたが、高いお金をどぶに捨てたような気分です。保証期間が2年ということで、返品交換か、返金をお願いしたいのですが、どこでどのように手続きすればよいのかわかりません。ご教示願います。

ビュー(VIEW) ブレード オルカ ミラー スワイプ V230SAMC SKOR ゴーグル 水泳 競泳用 (メンズ) PENELOPE PN-69010 ペネローペ アシックス レディース サイドゴア スリッポン ラウンドトゥ おでこ靴 ウィングチップ 旅行 通勤 主婦 30代 40代 50代 60代 定番
在宅の足元用に購入しました フローリングで寒く足元を包み込むものをさがしていました。リバーシブルで洗うこともできて衛生的です。 ふかふかしているのでとても暖かいです 滑りどめがついているわけではないのでフローリングだと滑ってしまいます 暫く在宅が続くのでとてもありがたいです
足ポカクッション フェイクラビットファー / フェイクファー 足ぽか クッション 足元 あったかグッズ フランネル 足入れ フットウォーマー スリッパ 冷え対策 :4545244609627-:住マイル - 通販 - Yahoo!ショッピング足ポカクッション フェイクラビットファー / フェイクファー 足ぽか クッション 足元 あったかグッズ フランネル 足入れ フットウォーマー スリッパ  冷え対策 :4545244609627-:住マイル - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】【買えば買うほど割引額が増える】「あす楽対応」あったかグッズ 足 冬 温め 暖かい「プレミアム フラノ×とろ〜りシャギー ボア・リバーシブル フットクッション」フットウォーマー 足入れクッション 温かい 冷え性 部屋 改善 足元あったかグッズ テレワーク ...楽天市場】【買えば買うほど割引額が増える】「あす楽対応」あったかグッズ 足 冬 温め 暖かい「プレミアム フラノ×とろ〜りシャギー ボア・リバーシブル  フットクッション」フットウォーマー 足入れクッション 温かい 冷え性 部屋 改善 足元あったかグッズ テレワーク ...
スパークリング sparkling ワイン wine セット set 第183弾 ベスト・オブ・スパーク 当店厳選 高級クレマン clement も入った極旨泡ばかりの辛口スパークリング エアコンリング 左右セット  (品番 D-33)
足を温める物なのですが、我が家では飼っている小動物のベッドとして使用しています。気に入ってなかなか出てこないところを見ると、心地良さとクオリティーに間違いはなさそうです。リバーシブルでフカフカして気持ち良さそうです。
贈答用一本明太子 500g
楽天市場】【買えば買うほど割引額が増える】「あす楽対応」あったかグッズ 足 冬 温め 暖かい「プレミアム フラノ×とろ〜りシャギー ボア・リバーシブル フットクッション」フットウォーマー 足入れクッション 温かい 冷え性 部屋 改善 足元あったかグッズ テレワーク ...楽天市場】【買えば買うほど割引額が増える】「あす楽対応」あったかグッズ 足 冬 温め 暖かい「プレミアム フラノ×とろ〜りシャギー ボア・リバーシブル  フットクッション」フットウォーマー 足入れクッション 温かい 冷え性 部屋 改善 足元あったかグッズ テレワーク ...
Amazon.co.jp: MakoKunフットクッション フットウォーマー 発熱 冬 室内 防寒 あったか クッション 足 防寒 冷え性 ボア マイクロファイバー 冬 かわいい 足入れ型 冷え防止!暖房器具 グレー : ホーム&キッチンAmazon.co.jp: MakoKunフットクッション フットウォーマー 発熱 冬 室内 防寒 あったか クッション 足 防寒 冷え性 ボア  マイクロファイバー 冬 かわいい 足入れ型 冷え防止!暖房器具 グレー : ホーム&キッチン
はちみつとバターで美味しくなったクルミ(150g) Tabata(タバタ) グリーンマーカー マーカー ゴルフ マーカー グリーンマーカー ゴルフラウンド用品 マグネットマ
足ポカクッション ジャガードニット / 足ぽか クッション 足元 あったかグッズ 足ポカ 足入れ フットウォーマー スリッパ かわいい ふかふか 冷え対策 :4545244609405-:住マイル - 通販 - Yahoo!ショッピング足ポカクッション ジャガードニット / 足ぽか クッション 足元 あったかグッズ 足ポカ 足入れ フットウォーマー スリッパ かわいい ふかふか  冷え対策 :4545244609405-:住マイル - 通販 - Yahoo!ショッピング
資生堂 プリオール 薬用リンクル美コルセットゲル つけかえ用 90g
山さん 1
10GBのはずが4GBしか無かった、これって詐欺ですよね。二度と買わない

ロック ナット 赤色 タイヤ ホイールナット 16個入り m12 x p1.5 ネジ レッド ショートナット ラグナット レーシングナット ヘプタゴン
足 ポカ クッション あったか フットウォーマー おしゃれ 足冷え 対策 足元 あったかグッズ フットクッション やわらか サンゴマイヤー 北欧 無地 新生活 :IH-9866539:SANCOTA INTERIOR - 通販 - Yahoo!ショッピング足 ポカ クッション あったか フットウォーマー おしゃれ 足冷え 対策 足元 あったかグッズ フットクッション やわらか サンゴマイヤー 北欧 無地  新生活 :IH-9866539:SANCOTA INTERIOR - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】【買えば買うほど割引額が増える】「あす楽対応」あったかグッズ 足 冬 温め 暖かい「プレミアム フラノ×とろ〜りシャギー ボア・リバーシブル フットクッション」フットウォーマー 足入れクッション 温かい 冷え性 部屋 改善 足元あったかグッズ テレワーク ...楽天市場】【買えば買うほど割引額が増える】「あす楽対応」あったかグッズ 足 冬 温め 暖かい「プレミアム フラノ×とろ〜りシャギー ボア・リバーシブル  フットクッション」フットウォーマー 足入れクッション 温かい 冷え性 部屋 改善 足元あったかグッズ テレワーク ...

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

45125-KPS-901 ホンダ純正 ホースCOMP. フロントブレーキ HD店

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

Rotopax(ロトパックス) 拡張マウント 1ガロン 2ガロン 4ガロン用

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

クラシックケトル クレール (レコルト RCK-3 電気ケトル やかん 瞬間湯沸かし器 電気ポット)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

シマノ 19 LIGHTGAME(ライトゲーム) BB TYPE82 H190

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。