1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. こたつ
  4. こたつ布団
  5. 洗える ボアー付き あったか シェニール織 コタツ 掛敷布団セット 正方形 2畳用 190× 190cm
感謝の声続々! 新作多数 洗える ボアー付き あったか シェニール織 コタツ 掛敷布団セット 正方形 2畳用 190× 190cm pfsa131.com pfsa131.com

洗える ボアー付き あったか シェニール織 コタツ 掛敷布団セット 正方形 2畳用 190× 190cm

2160円

洗える ボアー付き あったか シェニール織 コタツ 掛敷布団セット 正方形 2畳用 190× 190cm

メーカー直販だからできるこの安さ!
シェニール織のお洒落なセンスで鮮やか暖かボア掛布団!
内側がボアーでとっても暖か♪
アルミシート入りで保温性もタップリ!
こたつ敷きは裏面滑り止め加工!。

・掛・敷共通 : 2畳用 正方形(サイズ:約 190×190cm)
・洗濯:汚れた個所を「手洗い」してください

・品目 / 秋 冬 秋冬 2畳用 正方形 ボア オシャレ おしゃれ シェニール織 ラグ カーペット マット コタツ こたつ 掛・敷布団セット 掛敷セット 掛け布団 敷き布団 すべり止め加工 滑りにくい 在庫処分

注意事項:沖縄・離島の方は、別途送料が必要なため、ご購入後にこちらからご連絡をさせていただきます。





●サイズ:(掛・敷共通)約 190 × 190cm
高級シェニール織のこたつ掛敷布団セット!!









(1)こたつ掛 正方形 サイズ 190×190cmも!
(3)こたつ敷 正方形 サイズ 190×190cmも!
●素材:Material <表地>ポリエステル 100%
<裏地>ポリエステル (シープボア)100%
<中わた>ポリエステル 100%
●サイズ:Size(約) 掛敷 共通 : 190×190cm
●洗濯:Washing 汚れた個所を「手洗い」してください
●納期:Delivery time 営業日2・3日中に出荷可能
土・日・祝はお休みを頂いております。 <<<<営業日>>>>
●ご注文は年中無休24時間いつでもどうぞ。
●メール返信定休日にいただいたご注文・お問い合せの返信は翌営業日にご連絡いたします。
●営業時間:平日:10:00~17:00

<<<<取扱商品>>>>
掲載させていただいております商品につきましては、すべて新品です。
また、中国製品につきましてはお客様に信用&安心して御使用いただけますよう、定期的に中国側工場へ視察に行き確認させていただいております。

<<<<ご注文の変更>>>>
発送後のご注文変更はお受けできません。変更のある場合はお早めにご連絡をお願いいたします。

<<<<返品・交換>>>>
●初期不良の場合は、早急にご連絡下さいませ。
その際、お客様のお名前及び、ご注文番号、運送会社の伝票番号をご確認させて頂くことがあります。

●一度開封されました商品の返品又は交換は、不良品以外は固くお断りをいたします。

●尚、下記につきましては、返品・交換出来ません。
・発送日を含め7日以上過ぎた場合。
・お客様の元で破損、汚れが生じた場合。
・タグを取り外したりパッケージを破損した場合。
・洗濯・使用した場合。
・セール対象商品

<<<<配送の目安>>>>
振込の場合はご入金確認後、3~7日の間のお届けになります。
配達日時の指定は可能です。


<<<<お支払い方法>>>>
銀行振込(前払い)、代金引換、クレジットカード決済をご選択ください。


<<<<送料>>>>
各都道府県別、および梱包サイズより料金設定をさせていただいております。
離島・沖縄の方つきましては、別途お問い合わせください。
また、ご注文いただきましてから、別途送料が必要な場合ご連絡をさせていただくことがございます。
【お問い合わせ先】
E-mail: :ko-kakino@lead-kakino.com (24時間受け付け)
電話:06-6965-0747 (平日:10時~17:00)

●お買い上げ金額15,000円(税込)以上で送料を無料とさせていただいております。
(複数個口になる場合は、大きいサイズを1個無料とさせていただきます。)

<<<<セキュリティ>>>>
ご安心してご利用していただけますよう、弊社ではSSLを利用しておりますので、カード番号は暗号化されて送信されます。

<<<<プライバシー保護>>>>
お客様からの大切な個人情報を配送作業以外に外部に渡すことは一切いたしません。

<<<<返金について >>>>
返品・交換の返金により発生する手数料および送料に関してですが、返品送料に関しましては、お客様ご都合の場合はお客様負担、商品欠陥の場合は着払いにて、当社まで返品をお願いしています。

洗える ボアー付き あったか シェニール織 コタツ 掛敷布団セット 正方形 2畳用 190× 190cm

こと 5
ギフト向けに購入。喜んで頂けました。

あったかマイクロファイバー こたつ布団 掛敷セット 正方形 80×80 天板対応 こたつ布団セット 薄型 大判 洗える 掛け敷きセット おしゃれ 安い 激安 n :TU-040703073:houseBOAT - 通販 - Yahoo!ショッピングあったかマイクロファイバー こたつ布団 掛敷セット 正方形 80×80 天板対応 こたつ布団セット 薄型 大判 洗える 掛け敷きセット おしゃれ 安い  激安 n :TU-040703073:houseBOAT - 通販 - Yahoo!ショッピング
レターカッター セラミック刃 ミドリ カッター LEDバーライト スリムライト 55cm 間接照明 壁面 スティック 薄型 白色 電球色 ディスプレイ ラック用 棚 ロフト下 スイッチ付 AC電源 送料無料 味の素 アミノバイタル プロ 120本入箱
とりこ 4
値段の割にとても良いパーテーション

従業員の控室に置くために買いました。布団が少し薄いけどどうにか暖は取れます。安いから仕方ないか。
100個〜 ノベルティ向け 名入れ パイロット フリクションボール3 スリム 038 ポケモン 野球帽 帽子 子供 キッズ キャップ 日除け ピカチュウ かわいい 男の子 女の子 小学生 大人 夏用 通気性 ミズノ公式 フリースブランケット ブラック×レッド お茶 抹茶 緑茶 茶葉 静岡茶 抹茶入り玄米茶 150g 3袋セット 深蒸し茶 玄米茶 健康 茶 国産 玄米 日本茶 水出し緑茶 メール便 送料無料 オバジX リフトエマルジョン (乳液) レフィル 90g
かかか 5
妻の為に購入しました。組み立て式なのですが、難しい事もないのですぐに使用できます。合板なので重さはかなりありますが、かえって安定して良いかもしれません。収納もそこそこあり、鏡を閉じておけばミニ机代わりになるので非常に便利です。

匿名希望 5
アンティークっぽいオレンジ色の光に最近はまっていて、オレンジっぽい光のデスクライトが欲しくて購入。今までは白色の光のデスクライトを使っていた。まずこのデスクライト、三色っていうのがいい!求めていたオレンジ色の光だけじゃなく、白色もあるし白とオレンジの中間のようななんて言ったらいいかわからないけど、優しい白の光もある。光の範囲も広く感じた。台座が少しでかい気もするが、とても気に入りました!

Amazon.co.jp : アイリスオーヤマ こたつ敷布団 正方形 蓄熱わた使用 ベロア素材 おしゃれ KSBA-1919 ブラウン : ホーム&キッチンAmazon.co.jp : アイリスオーヤマ こたつ敷布団 正方形 蓄熱わた使用 ベロア素材 おしゃれ KSBA-1919 ブラウン :  ホーム&キッチン
洗える ボアー あったか コタツ シェニール織 掛布団 正方形 チープ あったか洗える ボアー あったか コタツ シェニール織 掛布団 正方形 チープ あったか
バンダイ ウルトラ怪獣シリーズ 175 電脳友機ハネジロー(HANE2)
匿名希望 3
下が小さめなので、小まわりは効くけど、油断すると椅子ごと転んでしまいます座面が小さいので、ちょっと座りにくいです

楽天市場】こたつ布団 正方形 190×190cm コーデュロイ 無地 リバーシブル キルティング ベージュ ブラウン ブルー グリーン グレー ネイビー こたつ掛け布団 洗える ポリエステル 暖房器具 コタツ 北欧 おしゃれ 可愛い シンプル カジュアル こたつ 布団 西海岸風 [70108 ...楽天市場】こたつ布団 正方形 190×190cm コーデュロイ 無地 リバーシブル キルティング ベージュ ブラウン ブルー グリーン グレー  ネイビー こたつ掛け布団 洗える ポリエステル 暖房器具 コタツ 北欧 おしゃれ 可愛い シンプル カジュアル こたつ 布団 西海岸風 [70108  ...
北海道・沖縄・離島配送不可】【代引不可】こたつ布団 約20...|総合通販サイト やるCan【ポンパレモール】北海道・沖縄・離島配送不可】【代引不可】こたつ布団 約20...|総合通販サイト やるCan【ポンパレモール】
割烹着 保育士 かわいい かっぽう着 大きいサイズ LL 2L ギンガム チェック柄 綿ポリ 幼稚園 介護士 看護師 家事 大人用 学校 かっぽうぎ glory x6-50211
こたつ布団 掛け布団・敷布団セット 円形 約205cm丸 セット ブラウン 栗色 洗える 一人暮らし 和柄 厚掛け しじら織り ds-2414674 :ds-2414674:ARINKURIN.shop - 通販 - Yahoo!ショッピングこたつ布団 掛け布団・敷布団セット 円形 約205cm丸 セット ブラウン 栗色 洗える 一人暮らし 和柄 厚掛け しじら織り ds-2414674  :ds-2414674:ARINKURIN.shop - 通販 - Yahoo!ショッピング
ホンダ 純正部品 グリップヒーター ヒーターASSY Rハンドル 35500-KZV-L11 ブックスタンド 卓上 本立て おしゃれ ブックエンド 倒れない スタンド 卓上 収納 リビング オフィス 本 新聞 ファイル ブラック ホワイト グレー ピーコート Pコート メンズ コート ジャケット ウール ウールコート スリム ショート丈 秋冬 USB C ハブ 4in1 USB Type c HDMI HUB アダプタ 4ポート 4K 解像度 HDMIポート USB 3.0ポート*2 高速データ転送 USB タイプC ?
P 1
棚の部分のネジが入っておらず、Amazonに連絡、業者からも連絡があり 中国人から後日送られるとの事でしたが1ヶ月が過ぎても送られて来る事もなく再度連絡して もう少しお待ち下さいとの事で待って数ヶ月、本日また連絡しましたが 未だ送られて来る事はないです!しかも料金は 既に全額引き落とされてますが作りかけのままの この棚を、どーにかしてもらいたい!なので動かしたら棚は落ちます。ちゃんと部品入ってれば良い商品かとは思いますが このような対応の仕方を思えば 星、0個商品です!Amazonも商品保証は しないのだろうか…。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ミズノ MIZUNO 1FJC0000 MP用具ケース(110L)野球 ベースボール キャリーバッグ20SS

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

退職祝い 男性 名入れのできるオリジナルメダル オンリーワンメダル 蝶付き金メダル 通常出荷 退職 プレゼント 定年 記念品 60代

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

MCTオイル C8-MAX ソフトカプセル 中鎖脂肪酸 ココナッツ由来

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

交換用カートリッジ 日本製 日丸屋製作所 シャワーヘッド用 塩素除去 浄水フィルター 2本セット(6ヵ月分) ポイント消化

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。