1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. 布団、寝具
  4. 毛布、ブランケット
  5. 西川 FQ01045003100 洗える2枚合わせ毛布 あったか 無地 ピンク
好評 年中無休 西川 FQ01045003100 洗える2枚合わせ毛布 あったか 無地 ピンク pfsa131.com pfsa131.com

西川 FQ01045003100 洗える2枚合わせ毛布 あったか 無地 ピンク

1059円

西川 FQ01045003100 洗える2枚合わせ毛布 あったか 無地 ピンク

アウトレット エクプラ特割




商品特長・スペック

★ 柔らかな肌触りとボリューム感が心地良い2枚合わせ毛布です。

★ 包み込まれるようなボリューム感をお楽しみいただけます。

★ 衿付きなので首元も心地よく、肩口からの冷たい空気を入りにくくしてくれます。

★ 少し肌寒い冬の時期は1枚で、真冬には掛けふとんと一緒にお使いいただくことでよりあたたかく快適におやすみいただけます。

★ ご家庭でジャブジャブ洗えるのでいつでも清潔にお使いいただけます。

* サイズ:140×200cm
* 素材:表地・裏地:ポリエステル100%
* 生産国:中国

西川 FQ01045003100 洗える2枚合わせ毛布 あったか 無地 ピンク

asics(アシックス) グラウンドゴルフ GG スマートヒッティング クラブ 3283A100-100 メンズ・ユニセックス 亀田製菓 亀田の柿の種9袋詰 3袋 おつまみ
毛布 西川 シングル 2枚合わせ 140×200cm ブランケット 1.8kg わふわ 暖か あったか 無地 シンプル 冬 秋冬 オーロラ :fq01045003:眠りの神様 - 通販 - Yahoo!ショッピング毛布 西川 シングル 2枚合わせ 140×200cm ブランケット 1.8kg わふわ 暖か あったか 無地 シンプル 冬 秋冬 オーロラ  :fq01045003:眠りの神様 - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】W得☆P5&クーポン☆10/31 7:59迄 毛布 ダブル 西川 2枚合わせ 東京西川 日本製 厚手 洗える 暖かい『発熱 機能 アクリル毛布』 ムートン調 衿付き 制電加工 ダブルロング ブランケット : 大好きがいっぱい『ママズベリー』楽天市場】W得☆P5&クーポン☆10/31 7:59迄 毛布 ダブル 西川 2枚合わせ 東京西川 日本製 厚手 洗える 暖かい『発熱 機能 アクリル毛布』  ムートン調 衿付き 制電加工 ダブルロング ブランケット : 大好きがいっぱい『ママズベリー』
ベイトリール シマノ 22バンタム XG 左ハンドル アリーナ スウェットパーカー(ユニセックス)
西川 毛布 西川ブランド ふんわりあたたか毛布 シングルサイズ 京都西川 昭和西川 毛布 ニューマイヤー 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピング西川 毛布 西川ブランド ふんわりあたたか毛布 シングルサイズ 京都西川 昭和西川 毛布 ニューマイヤー 通販 LINEポイント最大0.5%GET |  LINEショッピング
Amazon カスタマー 5
シャーラーよりもサウンドハウスよりも安い。買い!

マーナ(Marna) お風呂でじんわり足裏ほぐし ソフト B647A
なっちん 5
以前に違う会社のナースウオッチを中国製で金額的に魅力的だったので購入しましたが到着したときには既に壊れていてすごく残念だったのですが、今回は日本製品と言う事で購入しました。デザインも可愛くて、文字盤が見やすいです。仕事柄腕時計をしていると邪魔になるので、何処にでも付けられるこの時計は便利に使わせてもらっています。購入後には丁寧な手紙と電池が届きました。今までネットで購入してお手紙が届く会社は無かったので、気持ちが嬉しかったです。また、購入する気になります、ありがとうございます。

フランネル 敷きパッド シングルサイズ 約100×200cmブラウン 300ピース ジグソーパズル 港の見えるカフェテラス (26x38cm)
ぽにょ 5
上で月間の予定を見たり、タスク達成の○×つけたりしながら、下で詳細を書ける。私は資格取得の勉強で使ってますが、普通のスタディプランナーより使いやすくて気に入ってます

プレミアムマイクロファイバー贅沢仕立てのとろける毛布・パッド gran グラン パッド一体型ボックスシーツ 発熱わた入り クイーン
ゆっこ 4
品質が良く、発送も早く、とても助かりました。少し値上げされていたので☆マイナス1。ですが、この価格でこの品質は他を探してもありません。素晴らしい企業努力だと思います。ぜひこのままの価格で続けてください。

ワイドハイター クリアヒーロー クレンジングパウダー 本体 530g 花王
毛布 西川 シングル あったか 2枚合わせ (無地カラー) グレー ベージュ ピンク :203ms-100:ふとん館HAPPYHOME - 通販 - Yahoo!ショッピング毛布 西川 シングル あったか 2枚合わせ (無地カラー) グレー ベージュ ピンク :203ms-100:ふとん館HAPPYHOME - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ぷるる 4
安くて普通に使えます。初めてのお試しに最適なのでは?若干耳掛けが固くて装着しづらいのと、色が黒とシルバーで中途半端。マスク時代に変に目立つ。白か黒の単色であれば目立たずに良かったな‥と思います。

MRG(エムアールジー) トランポリン 専用 カバー 交換用 92cm 〜 102cm タイプ (ブルー) ビッグマン フルハーネス用反射ベルト マジックテープ装着式 30cm 白色 2本入 RS-E3 4962308453390 ネコポス対応
毛布 西川 シングル 2枚合わせ 140×200cm ブランケット 1.8kg わふわ 暖か あったか 無地 シンプル 冬 秋冬 オーロラ :fq01045003:眠りの神様 - 通販 - Yahoo!ショッピング毛布 西川 シングル 2枚合わせ 140×200cm ブランケット 1.8kg わふわ 暖か あったか 無地 シンプル 冬 秋冬 オーロラ  :fq01045003:眠りの神様 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ボーソー 米油(こめ油) 600g
たこやき☆ちょこれーと 3
難しいです。綺麗な鏡面とレジンを入れた面との差があります、お勧めはできません。縦型で、トンガリを下にしたら楽に作れるのに、、、型を作った人がダメなんですよ。あ、私の場合安いレジン液ハードタイプです。二種類混ぜのヤツなら上手く出来るかも?

西川 FQ01045003100 洗える2枚合わせ毛布 あったか 無地 ピンク :4976008873235:XPRICE Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング西川 FQ01045003100 洗える2枚合わせ毛布 あったか 無地 ピンク :4976008873235:XPRICE Yahoo!店 - 通販  - Yahoo!ショッピング
Amazon|西川 (Nishikawa) 2枚合わせ毛布 シングル 洗える あったか なめらか マイモデル ピンク FQ01045001B10|ブランケット・毛布 オンライン通販Amazon|西川 (Nishikawa) 2枚合わせ毛布 シングル 洗える あったか なめらか マイモデル ピンク  FQ01045001B10|ブランケット・毛布 オンライン通販
楽天市場】W得☆P5&クーポン☆10/31 7:59迄 毛布 シングル 西川 2枚合わせ 東京西川 日本製 厚手 洗える 暖かい『発熱 機能 アクリル 毛布』 ムートン調 衿付き 制電加工 シングルロング ブランケット : 大好きがいっぱい『ママズベリー』楽天市場】W得☆P5&クーポン☆10/31 7:59迄 毛布 シングル 西川 2枚合わせ 東京西川 日本製 厚手 洗える 暖かい『発熱 機能 アクリル 毛布』 ムートン調 衿付き 制電加工 シングルロング ブランケット : 大好きがいっぱい『ママズベリー』
ジャンニキアリーニ GIANNI CHIARINI ハンドバッグ ショルダーバッグ レザー アリファ S ALIFA S BS8145 GRN TAJIN M-47 カーゴパンツフランス軍 前期レプリカ M47 ワイドパンツ 着こなし コーデ ワイドシルエット 小さめ オシャレ 通販 ミリタリー 夏 度あり 1箱1枚入 1ヶ月 1month 1枚 Mirage ミラージュ カラコン カラーコンタクト ツッティ 度あり 14.8mm 14.5mm 電動ノコギリ 充電式レシプロソー 18V 電動 のこぎり マキタ18Vバッテリー互換対応 替刃 4本付き 金属 木材 PVC 樹木のカット
楽天市場】W得☆P5&クーポン☆10/31 7:59迄 毛布 ダブル 西川 2枚合わせ 東京西川 日本製 厚手 洗える 暖かい『発熱 機能 アクリル毛布』 ムートン調 衿付き 制電加工 ダブルロング ブランケット : 大好きがいっぱい『ママズベリー』楽天市場】W得☆P5&クーポン☆10/31 7:59迄 毛布 ダブル 西川 2枚合わせ 東京西川 日本製 厚手 洗える 暖かい『発熱 機能 アクリル毛布』  ムートン調 衿付き 制電加工 ダブルロング ブランケット : 大好きがいっぱい『ママズベリー』
在庫 マックス スタンダードやわすべりほーす HH-6020E1 AH96452 高圧用エアホース 内径6.0mm 外径10.0mm 長さ20m 小型軽量エアチャックで使いやすい MAX
西川 マイモデル ボリュームたっぷり 2枚合わせ毛布 ピンク シングル 140×190cm FQ00055006P | 激安の新品・型落ち・アウトレット 家電 通販 XPRICE - エクスプライス (旧 PREMOA - プレモア)西川 マイモデル ボリュームたっぷり 2枚合わせ毛布 ピンク シングル 140×190cm FQ00055006P |  激安の新品・型落ち・アウトレット 家電 通販 XPRICE - エクスプライス (旧 PREMOA - プレモア)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

マカ サプリ シトルリン 亜鉛 クラチャイダム アルギニン すっぽん 自信 増大 活力 元気 滋養 90粒 絶麟 ENERGY ※ 精力剤 ではなく サプリメント MAGNUM

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

特級醤油 1L×3本入オールマイティーに活躍の1本

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

SoftBank iPhone13 Pro 128GB グラファイト 新品 SIMロック解除済

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

胸 マッサージ バストアップ USB充電式 胸部強化 振動 マッサージャー 豊胸 美乳 美胸 温熱 発熱 快適 軽量 外部拡張防止 8種モード

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。