1. ホーム
  2. 食品
  3. ドリンク、水、お酒
  4. 焼酎
  5. 焼酎セット 送料無料 夏を彩る爽やか焼酎 飲み比べ 2本 セット 芋焼酎 いも焼酎 ギフト ナナクボブルー シトラスネオ 青天桜島 720ml 900ml
買い誠実 格安即決 焼酎セット 送料無料 夏を彩る爽やか焼酎 飲み比べ 2本 セット 芋焼酎 いも焼酎 ギフト ナナクボブルー シトラスネオ 青天桜島 720ml 900ml pfsa131.com pfsa131.com

焼酎セット 送料無料 夏を彩る爽やか焼酎 飲み比べ 2本 セット 芋焼酎 いも焼酎 ギフト ナナクボブルー シトラスネオ 青天桜島 720ml 900ml

894円

焼酎セット 送料無料 夏を彩る爽やか焼酎 飲み比べ 2本 セット 芋焼酎 いも焼酎 ギフト ナナクボブルー シトラスネオ 青天桜島 720ml 900ml

夏のギフトにぴったり!爽やか芋焼酎2本セット
フルーティで飲みやすく、焼酎好きの方だけでなく、焼酎を飲み始めた方や女性へのギフトにも喜ばれます!
すっきりとした爽やかな味わいは、夏以外の季節にもおススメです!

セット内容

【NANAKUBO Blue -Citrus Neo- ( ナナクボブルー シトラスネオ )】
商品コード:30086
酒類:芋焼酎
容量:720ml
度数:25度
味わい:熟成芋をし使用した原酒を使うことでその名の通り、柑橘系の爽やかな香りが特徴です。
炭酸割で何杯でも美味しく飲める今までにない本格焼酎です。

【青天桜島 ( せいてん さくらじま )】
商品コード:30087
酒類:芋焼酎
容量:900ml
度数:25度
味わい:完熟バナナのようなフルーティな香り。
すっきりとした爽快な味わいでロック、水割りで冷やして飲むのがオススメです。





おすすめ芋焼酎セット!










専門スタッフが対応いたします。ギフト対応など、ご不明点はお気軽にお電話ください。


焼酎セット 送料無料 夏を彩る爽やか焼酎 飲み比べ 2本 セット 芋焼酎 いも焼酎 ギフト ナナクボブルー シトラスネオ 青天桜島 720ml 900ml

トモタカ 5
マウンテンバイク、スタンドがなかったので、立てかけるのはちょっとしんどいと思い購入致しました。二点で固定するため、非常に丈夫でしっかりしております。

毛布 ブランケット 綿毛布 シングル 3層 合わせ毛布 肌に優しい発熱 保温 あったか 掛け毛布 もうふ ケット フランネル 綿 寝具 中綿入り 丸洗いOK150×200cm
焼酎 飲み比べセット 鹿児島県限定販売 白錫(しろすず) 芋焼酎 25° 900ml×1本 と 明るい農村 芋焼酎 25° 720ml×1本 セット 送料無料 :41226:日本酒と焼酎のお店 新潟銘酒王国 - 通販 - Yahoo!ショッピング焼酎 飲み比べセット 鹿児島県限定販売 白錫(しろすず) 芋焼酎 25° 900ml×1本 と 明るい農村 芋焼酎 25° 720ml×1本 セット  送料無料 :41226:日本酒と焼酎のお店 新潟銘酒王国 - 通販 - Yahoo!ショッピング
父の日に注文致しました。前日に届けて頂いて安心した取り引きでした。とても喜んで頂いて良かったです。また購入したいと思います。
フラ フラダンス マウナロア maunaloa Tシャツ 半袖 レディース プルメリア ストレッチハワイ ハワイアン ブラック ネイビー ホワイト Mサイズ Lサイズ 送料無料 132★MITSUBISHI 三菱用★4個セット ホイールキャップ 保護 カー 自動車用 防塵 外径60mm ハブキャップ
楽天市場】緑茶焼酎 喜多屋 天の美録 玉露 25度 720ml 福岡 八女茶 : 酒食材基地プラットダルジャン楽天市場】緑茶焼酎 喜多屋 天の美録 玉露 25度 720ml 福岡 八女茶 : 酒食材基地プラットダルジャン
T2 4
【所感】チューブ交換時の所感ですが、安いチューブ(パナのサイクルチューブ、0TW700-25LF-NPなど)よりやや薄くて丈夫な気がします。【耐久性】 (パンクレビュー含む)大切に扱えば(個人差有りますが)2500km以上漕いでも破裂しないんじゃないでしょうか。勿論パンクしたこともあります。大抵、タイヤ摩耗による破裂、及びスローパンクでした。恥ずかしながら、交換してすぐパンクしたこともありましたし、自分の交換技術の不手際が要因でしょう。(交換時にチューブに異物付着していた可能性、40℃程度の地面で作業したことによるゴムへの熱損傷、交換時にバルブをタイヤに押し込めることを失念していた等の雑作業が原因でしょう)ちなみにバイク2台に適用しており、今年は11回パンク(2台通算)しています。4回程パンク交換ミスが原因でしたが、それ以外はほぼスローパンクで破損しています。距離にして1000kmの時もあれば、2500km程度(半年ほど)で発生したこともありました。400kmで発生した事もありましたが、その頻度で発生する際はだいたい原因がすぐに頭をよぎる場合です。自分の場合のスローパンクは、日数掛けてガンガン抜けていきました。(90[psi]→約50[psi/1day]→約40[psi/2day]→…)敢えて"無視して"100psi入れ、走行中含めて4回バーストしたこともありました。(懐かしい目)どっちかというと超スローパンク寄りですね。【結論】他のチューブを探すことはないでしょう。(今のところ)しかもレース、ロングライドどちらにも適しているのではと思います。軽量化を目指すのであれば48mm、34mmバルブもあります。【参考】パナレーサー チューブ R'AIR [W/O 700x23~28C] 仏式ロングバルブ(48mm) TW723-28LF-RAパナレーサー(Panaracer)但し、34mmバルブを適用する際はリムへの適用性に注意してください。(詳細は34mm長のレビュー参照)購入検討の指標にして頂ければ幸いです。

Amazon カスタマー 3
ノーマルグリップが25年使ったのでそろそろベトベトしてきたので交換しようかと注文した。グリップ部分が厚みがなく、耐久性も無いような感じです。これだと振動などノーマルよりも劣る気がしたので付けないで、バーテープを巻いてみました。これの方がしっくり来る感じです。買わない方が良かった。

川原 三雄 3
お世話になっております。スニーカー メンズ トレッキングシューズ 通気性 軽量 ウォーキングシューズ 登山靴 防滑 耐磨耗 衝撃吸収 、、小生に不似合いでした。

Amazon.co.jp: 芋焼酎 焼酎 セット 本場『九州』厳選 芋焼酎12本 飲み比べセット 焼酎セット いも焼酎 魔王 720ml 4合 : 食品・飲料・お酒Amazon.co.jp: 芋焼酎 焼酎 セット 本場『九州』厳選 芋焼酎12本 飲み比べセット 焼酎セット いも焼酎 魔王 720ml 4合 :  食品・飲料・お酒
焼酎ギフトセット焼酎ギフトセット
ジムニー JB64、JB74 リアラテラルロッドアップブラケット ステンレス リバーシブル 大きめランチョンマット 北欧シンプルライン 大判 ラージタイプ 女の子 男の子 ランチ マット 40cm×60cm 小学校 幼稚園 子供 入園入学グッズ 東亜金属 mofusand ステンレス ワンプッシュ ボトル 350ml 53-2011 ホワイト 新富士 GT-760 パワーガス [Do-Ga カセットガス式草焼バーナー]
楽天市場】だいやめ 本格芋焼酎 ~DAIYAME~ 1800ml 1.8L 25度 濱田酒造 IWSC2019 焼酎部門 最高賞受賞 : 酒食材基地プラットダルジャン楽天市場】だいやめ 本格芋焼酎 ~DAIYAME~ 1800ml 1.8L 25度 濱田酒造 IWSC2019 焼酎部門 最高賞受賞 :  酒食材基地プラットダルジャン
お歳暮 ギフト 2022 人気焼酎 [感謝ラベル] 赤霧島 感謝の焼酎 720ml 900ml 2本 焼酎 飲み比べセット 霧島酒造 剛烈酒造 ギフト 焼酎 :720x2-ki-001set:越後雪国地酒連峰 - 通販 - Yahoo!ショッピングお歳暮 ギフト 2022 人気焼酎 [感謝ラベル] 赤霧島 感謝の焼酎 720ml 900ml 2本 焼酎 飲み比べセット 霧島酒造 剛烈酒造 ギフト  焼酎 :720x2-ki-001set:越後雪国地酒連峰 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ハンガー ボトム スラックス ズボン 10本 TOKYOHANGER ボトムハンガー LNBオリジナルボトムハンガー10本セット シマノ(SHIMANO) ルアー竿 22 ブレニアス エクスチューン S76M 並継 ソルト チヌ ルアー用
楽天市場】だいやめ 本格芋焼酎 ~DAIYAME~ 1800ml 1.8L 25度 濱田酒造 IWSC2019 焼酎部門 最高賞受賞 : 酒食材基地プラットダルジャン楽天市場】だいやめ 本格芋焼酎 ~DAIYAME~ 1800ml 1.8L 25度 濱田酒造 IWSC2019 焼酎部門 最高賞受賞 :  酒食材基地プラットダルジャン
父の日に贈りました。お味はまだわかりませんがお酒のデザインが涼し気で綺麗だったようで 喜ばれました。猫の絵柄も可愛いですね。
トヨタ ハイエース ワイド用 エアロワイパー 2本セット! 550mm x 550mmセット! グラファイト加工! 送料無料! U字フック 洗えるウールライクコクーンブルゾン 3L〜4L 5L〜6L 浜御塩の海水にがり 170ml kdc ホワイトパズルA5 白 無地 1枚 40ピース クリックポスト メール便可 結婚式の寄せ書き 工作 おえかき
大人の上質 加那 40度 黒糖 720ml x 12本 ケース販売 OKN 西平酒造 鹿児島県 qdtek.vn大人の上質 加那 40度 黒糖 720ml x 12本 ケース販売 OKN 西平酒造 鹿児島県 qdtek.vn
ワンピース キッズ 女の子 裏起毛ドッキング 子供服 ジュニア服 冬 身長140 150 160cm ニッセン nissen お届け先全国対応 3個セット「プロモーション420 猫・小型犬用 60粒」同梱不可
zauber 5
それ以上は特に言う事ないですね。あえて言うならカラー展開が多いのが助かります。ただ、個人的にはパープルはもっと濃いめの方がカッコいいと思います。

芋焼酎 飲み比べセット いも焼酎 だいやめ KAIDO(海童)焼き芋 2種 900ml×2本 焼酎 芋 いも 送料無料 :2107900000180:ワイン.com - 通販 - Yahoo!ショッピング芋焼酎 飲み比べセット いも焼酎 だいやめ KAIDO(海童)焼き芋 2種 900ml×2本 焼酎 芋 いも 送料無料  :2107900000180:ワイン.com - 通販 - Yahoo!ショッピング
焼酎 飲み比べセット 鹿児島県限定販売 白錫(しろすず) 芋焼酎 25° 900ml×1本 と 明るい農村 芋焼酎 25° 720ml×1本 セット 送料無料 :41226:日本酒と焼酎のお店 新潟銘酒王国 - 通販 - Yahoo!ショッピング焼酎 飲み比べセット 鹿児島県限定販売 白錫(しろすず) 芋焼酎 25° 900ml×1本 と 明るい農村 芋焼酎 25° 720ml×1本 セット  送料無料 :41226:日本酒と焼酎のお店 新潟銘酒王国 - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

シャッド 汎用 SHADトップケース用キーシリンダー 汎用 SHAD

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

システム手帳 A5 6穴 ノートブック ノート リフィル 標準リフィル付き ビジネス 鹿 レディース メンズ おしゃれ ビジネス

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ガレージ・ゼロ 自転車スタンド 停め置きL字型 ブラック

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Femimate eKegel イーケーゲル 膣トレサポートアイテム

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。