1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. キッチン収納
  4. キッチンワゴン
  5. 隙間収納 キッチンワゴン 幅9cm 2段 3段 4段 5段 6段 7段 高さ39-184cm キャスター付 キッチンラック 収納 ランドリー 新生活 台所 冷蔵庫 送料無料
最大83%オフ! サービス 隙間収納 キッチンワゴン 幅9cm 2段 3段 4段 5段 6段 7段 高さ39-184cm キャスター付 キッチンラック 収納 ランドリー 新生活 台所 冷蔵庫 送料無料 pfsa131.com pfsa131.com

隙間収納 キッチンワゴン 幅9cm 2段 3段 4段 5段 6段 7段 高さ39-184cm キャスター付 キッチンラック 収納 ランドリー 新生活 台所 冷蔵庫 送料無料

774円

隙間収納 キッチンワゴン 幅9cm 2段 3段 4段 5段 6段 7段 高さ39-184cm キャスター付 キッチンラック 収納 ランドリー 新生活 台所 冷蔵庫 送料無料

調理中にそばにおいてすぐ使える調味料置きとして。冷蔵庫と食器棚の隙間で食材ストックとして。洗面台と洗濯機の隙間で洗剤などの収納として。あなたはどんな使用シーンが浮かびますか
付属品のフックを付けてキッチンツールや輪ゴム掛けにも使用できます
コロコロ転がして出し入れできる便利なキャスター付きです。変形しない頑丈な素材と変形しない丈夫なスチール素材+サビに強い粉体塗装で長持ち。
商品名:隙間収納ラック
カラー:A~L参照(12タイプ)
サイズ:各図を参照して下さい
横*外縦:40*9cm 内縦:8cm
材質:環境にいいPP材質
適合場所:玄関、厨房、シャワールーム、居間、寝室、トイレ、オフィスなど





















キャンペーンバナーキャンペーンバナーキャンペーンバナーキャンペーンバナー

隙間収納 キッチンワゴン 幅9cm 2段 3段 4段 5段 6段 7段 高さ39-184cm キャスター付 キッチンラック 収納 ランドリー 新生活 台所 冷蔵庫 送料無料

1級遮光カーテン 2枚組 5層構造 完全遮光 遮熱 遮音 断熱 保温 形態安定 形状記憶 多機能 省エネ 淡い 代引不可 ヒュンメル プリアモーレ ピステスーツ HJW4203SP-90 ジュニア TVアンテナ6分配器 全通電 4K 8K BS CS UHF VHF FM 地デジ対応 コアウェーブ BL0139TV 純正Galaxy S8 Active SM-G892 ギャラクシー バッテリー容量:4000mAh 電圧制限:3.85V
300円引きクーポン配布 隙間ミニキッチンシリーズ キッチン 奥行40 ラック おしゃれ 隙間家具 高さ90 FKC-0005-WH 隙間収納 FKC-0005-WHDB 扉内は高さを調節可能 幅40 スリムラック デッドスペースを有効活用 すき間 収納300円引きクーポン配布 隙間ミニキッチンシリーズ キッチン 奥行40 ラック おしゃれ 隙間家具 高さ90 FKC-0005-WH 隙間収納  FKC-0005-WHDB 扉内は高さを調節可能 幅40 スリムラック デッドスペースを有効活用 すき間 収納
オカベ 2
100均売ってます

キッチンワゴン 隙間収納 幅9cm 2段 3段 4段 5段 6段 7段 高さ39-184cm キャスター付 キッチンラック 収納 ランドリー 新生活 台所 冷蔵庫 送料無料 :p210064035828:SLP Store - 通販 - Yahoo!ショッピングキッチンワゴン 隙間収納 幅9cm 2段 3段 4段 5段 6段 7段 高さ39-184cm キャスター付 キッチンラック 収納 ランドリー 新生活  台所 冷蔵庫 送料無料 :p210064035828:SLP Store - 通販 - Yahoo!ショッピング
ace 4
利き手の右手が不自由になり左手で食事していましたが 普通の橋だとうまく使えずストレスがありました。本製品を使ってみると驚く程使い易く食事のストレスから解放された気分です。ただ物を挟もうとした時 力が入り箸がクロスして引っかかってしまうことがあります。そこだけマイナス1もう少し練習が必要です。

楽天市場】シンク上 つっぱり ラック 幅30 TKRO-304* シンク上ラック 突っ張り 突っ張りラック キッチンラック スパイスラック 調味料ラック すき間ラック 山善 YAMAZEN 【送料無料】 : くらしのeショップ楽天市場】シンク上 つっぱり ラック 幅30 TKRO-304* シンク上ラック 突っ張り 突っ張りラック キッチンラック スパイスラック 調味料ラック  すき間ラック 山善 YAMAZEN 【送料無料】 : くらしのeショップ
LG [27型 IPS フルHD ワイドモニター AMD FreeSync テクノロジー 3辺フレームレス DAS Mode 超解像度技術 ブラックスタビライザー] 27MP400-B 返品種別A
新しい PVCレザー座布団 50センチ角 8色あり cisama.sc.gov.br新しい PVCレザー座布団 50センチ角 8色あり cisama.sc.gov.br
19mm] 幅20 (幅19.5×奥行59.5×高さ94cm) ルミナスフィール キッチンワゴン 4段 隙間収納 キャスター付き MD2090-4W | ルミナス・エレクター専門店 パーフェクトスペース本店19mm] 幅20 (幅19.5×奥行59.5×高さ94cm) ルミナスフィール キッチンワゴン 4段 隙間収納 キャスター付き MD2090-4W  | ルミナス・エレクター専門店 パーフェクトスペース本店
配線 ギボシ100組セット 丸形ギボシ各100個、ギボシ、オスメス 絶縁スリーブ、オスメス 計400個 ネコポス配送
豊富なギフト キッチン収納カート キッチンの隙間棚床から天井までの多層超狭可動トロリー 車輪付き冷蔵庫ギャップ収納ラック付き マルチユーティリティカート Color : 4 Layer www.rubberdev.gov.lk豊富なギフト キッチン収納カート キッチンの隙間棚床から天井までの多層超狭可動トロリー 車輪付き冷蔵庫ギャップ収納ラック付き  マルチユーティリティカート Color : 4 Layer www.rubberdev.gov.lk
FY 3
6/23注文で6/24に届きました。速いのは良いのですが、それだけ。ケース透明の上蓋がかなり破損しており、チップが散乱してました。チップやカードが使えないレベルではないから良いものの、このレベルの破損状態では保管時に他のものを傷つける可能性が高くて困ってます。配送か店舗かはわからないがもはや中古。

シバ 5
良い

ダブルビー ミキハウス mikihouse 新春福袋 2万円 男の子(80cm・90cm・100cm・110cm・120cm・130cm)
jdsc 5
以前、ラジオ周波数がアナログを買い失敗しました。ラジオを合わせても、ズレてしまい使い物になりませんでした。この商品は、1度合わせると合わせる必要がなく便利です。音量も、結構大きめなので母も気に入ってます。良い買い物が出来ました。ありがとうございました。

ステンレス隙間引出ラック 幅16cm ロータイプ DS96 framessons キッチンワゴン すきま収納 隙間収納 すき間収納 美品ステンレス隙間引出ラック 幅16cm ロータイプ DS96 framessons キッチンワゴン すきま収納 隙間収納 すき間収納 美品
スキマが10センチ未満のワゴンを探していました。日本語表記のない取説でしたが、組み立ては簡単でした。さっそくわが家のスキマで活躍しています。
Amazon|キッチンワゴン キッチンラック 収納棚 収納ラック 収納カート キャスター付き 隙間すきま収納 おしゃれ 小物収納 台所/浴室 (狭さ3段 )|キッチンワゴン・アイランド オンライン通販Amazon|キッチンワゴン キッチンラック 収納棚 収納ラック 収納カート キャスター付き 隙間すきま収納 おしゃれ 小物収納 台所/浴室 (狭さ3段 )|キッチンワゴン・アイランド オンライン通販
Collonil(コロニル) レザージェル 230ml |b03
キッチンワゴン キッチンラック 隙間収納 省スペース 幅9cm 2段 3段 4段 5段 6段 7段 高さ39-184cm キャスター付 収納ラック ランドリー 台所 送料無料 :raku015:ダイエーコーポレーション - 通販 - Yahoo!ショッピングキッチンワゴン キッチンラック 隙間収納 省スペース 幅9cm 2段 3段 4段 5段 6段 7段 高さ39-184cm キャスター付 収納ラック  ランドリー 台所 送料無料 :raku015:ダイエーコーポレーション - 通販 - Yahoo!ショッピング
V15 複線駅構内線路セット MUC-OFF マックオフ "HCB-1 400ml" 錆止め コーティング 自転車 バイク 洗車
格安激安 アサヒ うなぎ串焼器 特大 SG−15N LPガス 厨房機器 厨房用品 調理器具 キッチン用品 キッチン 飲食店 業務用 格安 激安 特価 新品 楽天 販売 通販 8-0726-0401 7-0718-0401 whitesforracialequity.org格安激安 アサヒ うなぎ串焼器 特大 SG−15N LPガス 厨房機器 厨房用品 調理器具 キッチン用品 キッチン 飲食店 業務用 格安 激安 特価  新品 楽天 販売 通販 8-0726-0401 7-0718-0401 whitesforracialequity.org
シャープ 65V型 液晶 テレビ AQUOS 4T-C65DL1 4K チューナー内蔵 Android TV (2021年モデル) ブラック Medela メデラ 乳頭保護クリーム ピュアレーン100 7g 天然ラノリン 100% カリブ 補助便座 PM2697 ステップ付 トイレトレーナー 充電式剪定ばさみ 電動ハサミ 枝切り剪定ばさみ バッテリー2個&替え刃2枚付属マキタ18Vバッテリー 対応可能 庭木 枝切り 果樹用 ヰセキ 純正 ARC10, ARC11, ARQ11S・V 用 青い爪[ISEKI イセキ 耕うん爪]
Amazon カスタマー 4
長年使ってたヒートカッターが電池交換してもまぁ切れなくなったので新調しました。レビューも少なく最新とかICチップとか書いてあって怪しんでたのですが、中々の切れ味です前回使っていた物より圧倒的に毛先が丸まってチクチク感も少ないですし何よりもUSB充電と言うのが凄く良い!中華製でよくあるちぐはぐな説明書ではありますが何となく使い方は解りました。後はどのくらい耐久力があるかですね、それも後ほどレビューできたら良いなと思ってます。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

13年の実績 ダイエット茶 ダイエット お茶 ダイエットティー キャンドルブッシュ 茶 デルバラ デルバラスリムビューティ たっぷり5g×30包

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

シャンプー [シトラスサボンの香り] 380ml ダイアン ボタニカル リフレッシュモイスト 詰め替え

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ダウンコート 中綿コート メンズ 上着 厚手 ダウンジャケット 中綿 フード付き ジャケット コート 中綿ジャケット ハーフコート 高級 ダウン風 冬コート 男

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

カバーマーク フローレスフィット FR30 リフィル SPF35・PA - 定形外送料無料 -

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。