1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. オフィス家具
  4. デスク用アクセサリー
  5. ステンレス足付き 透明アクリルパーテーション W1200*H600mm 窓付きW300*H200mm 板厚3mm 飛沫防止 (apc-s12060-m30)
【受注生産品】 完売 ステンレス足付き 透明アクリルパーテーション W1200 H600mm 窓付きW300 H200mm 板厚3mm 飛沫防止 apc-s12060-m30 pfsa131.com pfsa131.com

ステンレス足付き 透明アクリルパーテーション W1200*H600mm 窓付きW300*H200mm 板厚3mm 飛沫防止 (apc-s12060-m30)

1251円

ステンレス足付き 透明アクリルパーテーション W1200*H600mm 窓付きW300*H200mm 板厚3mm 飛沫防止 (apc-s12060-m30)

※置くだけカンタン 工事や取付け加工も不要
※仕事場やカウンターなどで隣の席からのプライバシー保護やウィルス対策として使用できる、机を仕切るための衝立として利用できる商品です。
※飲食店様のカウンター席、テーブル相席の仕切り板として活躍
※本体サイズ:高さ600mm / 横幅1200mm
※窓サイズ:高さ200mm / 横幅300mm
※素材:高透明アクリル板
※内容(1台あたり):本体*1 ステンレス足*4







注)[受注生産品、返品交換不可、キャンセル受付不可]

ステンレス足付き 透明アクリルパーテーション W1200*H600mm 窓付きW300*H200mm 板厚3mm 飛沫防止 (apc-s12060-m30)

ステンレス足付き 透明アクリルパーテーション W1200*H600mm 板厚3mm 飛沫防止 組立式 デスク仕切り 仕切り板 (apc-s12060) :apc-s12065:Bestsign - 通販 - Yahoo!ショッピングステンレス足付き 透明アクリルパーテーション W1200*H600mm 板厚3mm 飛沫防止 組立式 デスク仕切り 仕切り板 (apc-s12060)  :apc-s12065:Bestsign - 通販 - Yahoo!ショッピング
牛乳 5
デイトナのバッテリー充電器には汎用品とデジタルの上位機種があるとの認識で間違ってないと思います。で、何故かそれぞれのコネクタに互換性がありません。本当にどーかしてます。今回は車体側にコネクタを複数取り付けて運用するため仕方なく購入し、変換器を自作しました。こうしてコネクタ単体で販売してくださるのは大変ありがたいのですが、後先考えず仕様変更するのは勘弁願いたいです。

Amazon | ステンレス足付き 透明 アクリルパーテーション W1200×H900 飛沫防止 組立式 受付 カウンター デスク仕切り 仕切り板 衝立 ソーシャルディスタンス 飲食店 オフィス 学校 病院 薬局 クリニック 銀行 pet-s12090-m30 (W300 窓付き) | パーティション・衝立 ...Amazon | ステンレス足付き 透明 アクリルパーテーション W1200×H900 飛沫防止 組立式 受付 カウンター デスク仕切り 仕切り板  衝立 ソーシャルディスタンス 飲食店 オフィス 学校 病院 薬局 クリニック 銀行 pet-s12090-m30 (W300 窓付き) |  パーティション・衝立 ...
A&D Bluetooth通信インタフェース GXA-27JA
ベビーシャワー 飾り おむつケーキ 女 出産祝い 女の子 おしゃれ 男 誕生日 プレゼント 飾り付け 風船 パンパース
メホホ 1
ノズルから空気と洗剤がダダ漏れ。全く加圧されません。

スターウォーズ ブラックシリーズ マンダロリアン コスカ リーヴス マキタ 40Vmax 充電器用互換アダプタ
Gayne Wardner 5
CB1000SFに使用しました。Oリング入りのメーカーもののチェーンがこの価格ってありえないんですけど。リンク数によっては激安ですね。私は長めのものを購入してコマを詰めて使用しました。チェーン交換後は走りも軽く静かになりました。とても良い買い物でした。

トップス 2点セット シャツ ビステェ シアーシャツ ニットビステェ アンサンブル 袖コンシャス 重ね着 無地 マルハチ産業(Maruhachisangyou) 水やり当番 L 104048 ベージュ
楽天市場】【☆もれなくP5倍!☆10/11 01:59迄】透明 アクリルパーテーション W1200×H600mm 板厚3mm [荷物受け渡し窓付き W300×H200mm] アクリル板 飛沫防止 組立式 受付 飲食店 老人ホーム オフィス 居酒屋 中華料理 宴会用 飲食店 飲み会 レストラン 食事 apc-s12060 ...楽天市場】【☆もれなくP5倍!☆10/11 01:59迄】透明 アクリルパーテーション W1200×H600mm 板厚3mm [荷物受け渡し窓付き  W300×H200mm] アクリル板 飛沫防止 組立式 受付 飲食店 老人ホーム オフィス 居酒屋 中華料理 宴会用 飲食店 飲み会 レストラン 食事  apc-s12060 ...
ソファー 1人掛け 一人暮らし おしゃれ カウチ ソファ コンパクト カウチソファ ローソファ ロー 一人 ローソファー カウチソファー 北欧 リクライニング
透明 アクリルパーテーション W1200xH450mm 高透明度アクリルキャスト板採用 ステンレス足付き 飛沫防止 衝突防止 受付 カウンター デスク仕切り 仕切り板 衝立 ソーシャルディスタンス 飲食店 オフィス 学校 病院 薬局 クリニック 銀行 aap-s12045 売上実績NO.1透明 アクリルパーテーション W1200xH450mm 高透明度アクリルキャスト板採用 ステンレス足付き 飛沫防止 衝突防止 受付 カウンター  デスク仕切り 仕切り板 衝立 ソーシャルディスタンス 飲食店 オフィス 学校 病院 薬局 クリニック 銀行 aap-s12045 売上実績NO.1
ステンレス足付き 透明アクリルパーテーション W1200*H600mm 窓付きW300*H200mm 板厚3mm 飛沫防止 (apc-s12060- m30) :apc-s12060-m30:サインキングダム - 通販 - Yahoo!ショッピングステンレス足付き 透明アクリルパーテーション W1200*H600mm 窓付きW300*H200mm 板厚3mm 飛沫防止 (apc-s12060- m30) :apc-s12060-m30:サインキングダム - 通販 - Yahoo!ショッピング
にょこてゃ 5
1度しっかりとハメていなかったので、とんでいったことはありましたが、留まっていればなんの問題もありません。カタカタ音も特に感じませんし、カラーバリエーションもそこそこあるので、良いと思います。見ての通り隙間は存在するので、防水面で心配される方はしっかりと断水パッキン等を付けることをオススメします。

アディダス 人気ブランド メンズ ジャージ手袋 ストレッチ素材 すべり止め付 秋冬 自転車 スポーツ 通勤 通学 ビッグロゴ カジュアル おしゃれ
ももちゃん 5
これはいい!ガウチョ、ワイドパンツ…このあたりはトイレでホント困っていましたが、これ一つで解決しました!私、めっちゃおデブですが、LLでも少し余裕あるくらいでした。もう2着くらい買おうと思っています。

yayuyomi 1
LEDの使用には支障ないのですが、常にメール内の警告灯が点きっぱなしになりました。純正に戻したら正常になります。大陸製は信頼性に欠けますね。

国内正規品 レイバン メガネ フレーム RX5154 2077 49 CLUBMASTER クラブマスター ブロー RayBan ジギタリス 種 ジギタリス混合 1袋(50mg) ジギタリスの種 ジギタリスの花 キツネノテブクロ 花たね 花の種 種子 タネ 国華園 クロバー 「匠」ミニ棒針23cm 6〜15号
サインスター] / 【6枚セット】アクリルパーテーション W1200×H650mm ステンレス足付き 透明 アクリルキャスト板 デスク仕切り 仕切り板 衝立 飲食店 オフィス 学校 病院 薬局 クリニック 銀行【受注生産 返品交換不可】apc-s12065-6setサインスター] / 【6枚セット】アクリルパーテーション W1200×H650mm ステンレス足付き 透明 アクリルキャスト板 デスク仕切り 仕切り板  衝立 飲食店 オフィス 学校 病院 薬局 クリニック 銀行【受注生産 返品交換不可】apc-s12065-6set
ダスコ シューケア ホースヘアブラシ 靴磨き バッグ 手入れ ほこり落とし 仕上げ ツヤ メンズ ホワイト スモール 再生皮革 スツール レザー オットマン 足置きスツール ポケットコイル ステンレスワイヤロープ 7×19 径4mm 長さ10m
ステンレス足付き 透明アクリルパーテーション W1200*H600mm 窓付きW300*H200mm 板厚3mm 飛沫防止 (apc-s12060- m30) :apc-s12060-m30:サインキングダム - 通販 - Yahoo!ショッピングステンレス足付き 透明アクリルパーテーション W1200*H600mm 窓付きW300*H200mm 板厚3mm 飛沫防止 (apc-s12060- m30) :apc-s12060-m30:サインキングダム - 通販 - Yahoo!ショッピング
お歳暮 2022 プレゼント ギフト 送料無料 選べる ジャムorはちみつ × 5個 ギフト B5 5個箱
ステンレス足付き 透明アクリルパーテーション W1200*H600mm 板厚3mm 飛沫防止 組立式 デスク仕切り 仕切り板 (apc-s12060) :apc-s12065:Bestsign - 通販 - Yahoo!ショッピングステンレス足付き 透明アクリルパーテーション W1200*H600mm 板厚3mm 飛沫防止 組立式 デスク仕切り 仕切り板 (apc-s12060)  :apc-s12065:Bestsign - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】【仕様改良】ステンレス足付き 透明アクリルパーテーション W1200*H600mm 板厚3mm荷物受け渡し窓付きW300*H200mm飛沫防止 組立式 受付 カウンター デスク仕切り 仕切り板 衝立 ソーシャルディスタンス 飲食店 オフィス 【受注生産 返品交換不可】apc-s12060-m30 ...楽天市場】【仕様改良】ステンレス足付き 透明アクリルパーテーション W1200*H600mm 板厚3mm荷物受け渡し窓付きW300*H200mm飛沫防止  組立式 受付 カウンター デスク仕切り 仕切り板 衝立 ソーシャルディスタンス 飲食店 オフィス 【受注生産 返品交換不可】apc-s12060-m30  ...
あすつく ハードカーゴユーティリティパネル キャリイ用 室内ボード UTILITY PANEL キャリィ 軽トラック用 HC-118

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

MKJP カスタムキーホルダー スズキ スペーシアカスタム SPACIA CUSTOM MK32S MK42S 前期 ベース

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

トイレマット 標準 通販 コットン 綿100 洗える トイレ マット トイレタリー おしゃれ かわいい フラワー 花柄 60×60cm トイレファブリック 雑貨

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ガレージ・ゼロ 速乾 ブレーキパーツクリーナー 650ml 原液量500ml・逆さ噴射可能

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ブラザー(brother) PRIVIO プリビオ DCP-J526N インクジェット複合機 A4 USB WiFi

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。