1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. 弁当箱、水筒
  5. CU-230 清秀 共蓋 シーピー化成 使い捨て 容器 業務用 弁当容器 会席膳 仕出し容器 (フタのみ) 20枚入
【楽天ランキング1位】 タイムセール CU-230 清秀 共蓋 シーピー化成 使い捨て 容器 業務用 弁当容器 会席膳 仕出し容器 フタのみ 20枚入 pfsa131.com pfsa131.com

CU-230 清秀 共蓋 シーピー化成 使い捨て 容器 業務用 弁当容器 会席膳 仕出し容器 (フタのみ) 20枚入

225円

CU-230 清秀 共蓋 シーピー化成 使い捨て 容器 業務用 弁当容器 会席膳 仕出し容器 (フタのみ) 20枚入

CU-230 清秀共蓋


●蓋:レンジ不可
●材質:HIPS
●耐熱温度:85℃
●サイズ:319×229×9mm
●入数:20枚


ストアインフォメーション

CU-230 清秀 共蓋 シーピー化成 使い捨て 容器 業務用 弁当容器 会席膳 仕出し容器 (フタのみ) 20枚入

タトゥーシール タトゥー シール ペイント 3D 虎 トラ 防水 ボディシール TATOO 入れ墨 刺青 転写 防水 かわいい カラフル TH-198 キッズ ボアジャケット 子供服 子ども アウター 防寒 ボアブルゾン 長袖 ポケット 秋 冬 110cm 120cm 130cm 140cm150cm160cm
シモジマ】シーピー化成 弁当容器 本体・蓋セット U-201 能登 20個|包装用品・店舗用品の通販サイトシモジマ】シーピー化成 弁当容器 本体・蓋セット U-201 能登 20個|包装用品・店舗用品の通販サイト
楽天市場】CU-230 うつろい 透明蓋 セット【20枚】317×227×39mm シーピー化成 仕出し 弁当 容器 パック 使い捨て テイクアウト お持ち帰り CU 230 CP 化成 料理 柄入 陶器柄 業務用 プロ用 文化祭 学園祭 デリバリー 宅配 おしゃれ 使い捨て食器 使い捨て皿 器 : ふくろや ...楽天市場】CU-230 うつろい 透明蓋 セット【20枚】317×227×39mm シーピー化成 仕出し 弁当 容器 パック 使い捨て テイクアウト  お持ち帰り CU 230 CP 化成 料理 柄入 陶器柄 業務用 プロ用 文化祭 学園祭 デリバリー 宅配 おしゃれ 使い捨て食器 使い捨て皿 器 :  ふくろや ...
商品が丁寧な梱包で届きました。給食で利用させていただきましたが衛生的で何の問題もなく提供することができました。ありがとうございます。
100%品質 CU−230 清秀共蓋 1ケース 400枚入 fucoa.cl100%品質 CU−230 清秀共蓋 1ケース 400枚入 fucoa.cl
I 4
全体的な評価 : 良いサイズはワンサイズほど小さいもの選ぶと良いです。若干ながら大きめに作られています。また屈んだ際などには靴にシワができますが、それが中々消えません。シワは目立つため、シワが気になる人にはあまり向かないかもしれません。この革靴は硬めで水も弾いてくれるため、タンスの角にぶつけてもあまり痛くないし、雨も気になりません。ただし、1番気になった点として滑りやすさがあります。雨の日にレンガ張りされた道を歩くと滑りまくります。お陰で腹筋が痛いです。アスファルトなどは全く問題ないですが、レンガ張りされた道のようなツルツルしたところを歩く時は慎重に。物凄い滑り、お腹が痛くなります。中は密閉空間が広がっていて、蒸れます。蒸れ具合と履く靴下によっては、これまた滑ります。爪は短くしておきましょう。ただし密閉されているため水溜まりなどを万が一分踏んでも水が入り込みにくいので気になりません。歩く時の音は、履き慣れてくるとするようになりますが、ハイヒールのような響き良い音はしません。特にアスファルトなどでは無音に近いです。低速で石畳みなどを歩く時は程よい標準的な靴音がします。何れも低い音なので重厚感がありとても良いです。ただ、前述の通り良い音を出しながら歩くのにはコツと検証と訓練が必要なので、良い靴音を求めて購入を検討するなら、私はあまりお勧めしません。

マキタ[makita] 18V 充電式防じんミニサンダ BO483DZ(本体のみ)
シモジマ】シーピー化成 弁当容器 本体・蓋セット U-201 能登 20個|包装用品・店舗用品の通販サイトシモジマ】シーピー化成 弁当容器 本体・蓋セット U-201 能登 20個|包装用品・店舗用品の通販サイト
PING ピン ゴルフ ソフト PU ヘッドカバー(HC-P221)2022 SOFT PU アイリスオーヤマ 掃除機 コード式 サイクロン 軽量 スティッククリーナー 2WAY SCA-110-W ホワイト アイメイク4 ブラシセット 切れ長デカ目 ブラシセット メイク用品 化粧用品 化粧道具 化粧筆 フィラ FILA J-ONE COMBO ホイール エクストリーム ジュニアインラインスケート ボーイズ BLACK RED 10619160 送料無料 業務用デミグラスソースGL
楽天市場】CU-230 うつろい 透明蓋 セット【20枚】317×227×39mm シーピー化成 仕出し 弁当 容器 パック 使い捨て テイクアウト お持ち帰り CU 230 CP 化成 料理 柄入 陶器柄 業務用 プロ用 文化祭 学園祭 デリバリー 宅配 おしゃれ 使い捨て食器 使い捨て皿 器 : ふくろや ...楽天市場】CU-230 うつろい 透明蓋 セット【20枚】317×227×39mm シーピー化成 仕出し 弁当 容器 パック 使い捨て テイクアウト  お持ち帰り CU 230 CP 化成 料理 柄入 陶器柄 業務用 プロ用 文化祭 学園祭 デリバリー 宅配 おしゃれ 使い捨て食器 使い捨て皿 器 :  ふくろや ...
youko1500 4
主人に購入しました安いし、生地は厚くないけれど そこがまたはきやすそうです。すぐにやぶれたりするのでは。。と思ってましたがそうでもなく、洗濯にも耐えてくれてます。ありがたや(笑)

シルバーバルタン 3
すぐに返品しました。

アスクル】 CU-237 清秀 共蓋セット 0828237003941 1包:180枚(20×9) シーピー化成(直送品) 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 CU-237 清秀 共蓋セット 0828237003941 1包:180枚(20×9) シーピー化成(直送品) 通販 - ASKUL(公式)
楽天市場】CU-230 うつろい 透明蓋 セット【20枚】317×227×39mm シーピー化成 仕出し 弁当 容器 パック 使い捨て テイクアウト お持ち帰り CU 230 CP 化成 料理 柄入 陶器柄 業務用 プロ用 文化祭 学園祭 デリバリー 宅配 おしゃれ 使い捨て食器 使い捨て皿 器 : ふくろや ...楽天市場】CU-230 うつろい 透明蓋 セット【20枚】317×227×39mm シーピー化成 仕出し 弁当 容器 パック 使い捨て テイクアウト  お持ち帰り CU 230 CP 化成 料理 柄入 陶器柄 業務用 プロ用 文化祭 学園祭 デリバリー 宅配 おしゃれ 使い捨て食器 使い捨て皿 器 :  ふくろや ...
(ポイント3倍) マルキュー パワーバッカンセミハード 36 TR7(ティーアールセブン) ホワイト アクアギーク 浄水器用 カーボンフィルター (青) Simple シンプル用 ▼ 空中戦機AIRBOTS ボディ・アーム・レッグパーツセット ブラウストームタイプ
楽天市場】CU-230 うつろい 透明蓋 セット【20枚】317×227×39mm シーピー化成 仕出し 弁当 容器 パック 使い捨て テイクアウト お持ち帰り CU 230 CP 化成 料理 柄入 陶器柄 業務用 プロ用 文化祭 学園祭 デリバリー 宅配 おしゃれ 使い捨て食器 使い捨て皿 器 : ふくろや ...楽天市場】CU-230 うつろい 透明蓋 セット【20枚】317×227×39mm シーピー化成 仕出し 弁当 容器 パック 使い捨て テイクアウト  お持ち帰り CU 230 CP 化成 料理 柄入 陶器柄 業務用 プロ用 文化祭 学園祭 デリバリー 宅配 おしゃれ 使い捨て食器 使い捨て皿 器 :  ふくろや ...
アスクル】 CU-239 清秀 共蓋セット 0828239003941 1包:120枚(20×6) シーピー化成(直送品) 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 CU-239 清秀 共蓋セット 0828239003941 1包:120枚(20×6) シーピー化成(直送品) 通販 - ASKUL(公式)
isamu & sakura 5
この商品は、本当に切れ細かく切断が好いので、正直ビックリしています。此れからの切れ味で上手く作る楽しみがふぇました。ありがとう御座います。

ペンキ サンプル ブルーグレー 10ml 灰色 青 水性 イマジン ウォールペイント
楽天市場】CU-230 うつろい 透明蓋 セット【20枚】317×227×39mm シーピー化成 仕出し 弁当 容器 パック 使い捨て テイクアウト お持ち帰り CU 230 CP 化成 料理 柄入 陶器柄 業務用 プロ用 文化祭 学園祭 デリバリー 宅配 おしゃれ 使い捨て食器 使い捨て皿 器 : ふくろや ...楽天市場】CU-230 うつろい 透明蓋 セット【20枚】317×227×39mm シーピー化成 仕出し 弁当 容器 パック 使い捨て テイクアウト  お持ち帰り CU 230 CP 化成 料理 柄入 陶器柄 業務用 プロ用 文化祭 学園祭 デリバリー 宅配 おしゃれ 使い捨て食器 使い捨て皿 器 :  ふくろや ...
みかんの皮 5
ネットの記事で評価が高かったので使ってみましたが、自分には合っていました。匂いは柑橘系ですが、洗い流せばそこまで残らないです。初めて買う方はお試し用があるので、そちらを買った方が良いかも。

ニッカ アップルワイン 720ml (日本・甘味果実酒) 家飲み 巣ごもり 応援 stay home ヘネシー VSOP フィーヌ シャンパーニュ 40度 700ml 正規品 あすつく
楽天市場】CU-230 うつろい 透明蓋 セット【20枚】317×227×39mm シーピー化成 仕出し 弁当 容器 パック 使い捨て テイクアウト お持ち帰り CU 230 CP 化成 料理 柄入 陶器柄 業務用 プロ用 文化祭 学園祭 デリバリー 宅配 おしゃれ 使い捨て食器 使い捨て皿 器 : ふくろや ...楽天市場】CU-230 うつろい 透明蓋 セット【20枚】317×227×39mm シーピー化成 仕出し 弁当 容器 パック 使い捨て テイクアウト  お持ち帰り CU 230 CP 化成 料理 柄入 陶器柄 業務用 プロ用 文化祭 学園祭 デリバリー 宅配 おしゃれ 使い捨て食器 使い捨て皿 器 :  ふくろや ...
かりんとうまんじゅうゴマ10個入り H.Craft:Hクラフト Hクラフト レギュレーター/レクチ 690DUKE 690ENDURO 690ENDURO 690SMC 690SUPERMOTO R 990 SUPERMOTO 990ADVENTURE 690SMC R

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

大自工業 メルテック DCDC コンバーター DC24V車専用 定格出力合計30A ED-320

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

3個セット 花王 除菌洗浄トイレハイター 500ml×3

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

(10) すみっコぐらし 付箋マーケット インデックス付箋メモ リボン MH11804

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

カトラリー KACHO-SEN箸 156832

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。