1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. 食器、グラス、カトラリー
  5. (食品テイクアウト容器)紙容器 KMカップ KM90-270 本体 ナチュラル ※フタ別売 50個入(K05-4580319658056)
女の子向けプレゼント集結 素晴らしい外見 食品テイクアウト容器 紙容器 KMカップ KM90-270 本体 ナチュラル ※フタ別売 50個入 K05-4580319658056 pfsa131.com pfsa131.com

(食品テイクアウト容器)紙容器 KMカップ KM90-270 本体 ナチュラル ※フタ別売 50個入(K05-4580319658056)

204円

(食品テイクアウト容器)紙容器 KMカップ KM90-270 本体 ナチュラル ※フタ別売 50個入(K05-4580319658056)

《仕様》─────────────────
 [サイズ]φ90×62mm
 [材 質]未晒紙/PE(内)
 [品 種]食品テイクアウト容器
 [入 数]50個入
 [単 価]1個あたり@12.5円(税別)
 [型 番]K05-4580319658056
─────────────────────
●スープやミニサラダ、果物など幅広く使用できる紙製小型カップです。
●内側にPE加工をしているため、汁漏れにも対応。
●スタック性に優れ、容器を重ねて積む際にずれにくくなっています。
●専用のフタ「KM90パルプフタ白」は別売です。
●電子レンジ使用可
●容量:約270cc

【2022年9月1日価格改定】


┃箱の店(TOP)┃ギフトボックス┃宅配箱・梱包用品┃フルーツ┃洋菓子┃和菓子┃コーヒー・茶┃お酒・飲料・調味料┃肉・魚・食品┃フラワー・植物┃アパレル・洋品┃食器・小型ダンボール┃弔事・仏事用┃デリバリー・テイクアウト┃飲食店用品┃袋・バッグ┃包装紙・リボン・シール┃クッション材┃その他業務用品┃クリスマス┃お正月┃Q&A┃FAX注文書┃箱の組立て方動画┃箱のサンプル┃掛け売り (Paid)┃お問合せは 052-528-2870┃

※返品・交換はできませんので、必ず寸法をご確認下さい。(箱の場合、「外寸」表記のないものは基本的に「内寸」)サイズが不安な場合等は、事前にサンプルをご依頼下さい。 《φ90×62mm》50個入

●1000個入「紙容器 KMカップ KM90-270 本体 ナチュラル」はこちら
●別売のフタ「KM90パルプフタ ホワイト」はこちら
●1000個入「紙容器 KMカップ KM90-270 本体 ナチュラル」はこちら
●別売のフタ「KM90パルプフタ ホワイト」はこちら

袋・バッグ
包装紙・シール
クッション材

フルーツ・果物
【都道府県別の送料】(表記の価格は全て税込)
お買い上げ金額 北海道 青森県
秋田県
岩手県
宮城県
福島県
山形県
栃木県
茨城県
群馬県
千葉県
埼玉県
神奈川県
東京都
新潟県
長野県
山梨県
富山県
石川県
福井県
静岡県
岐阜県
愛知県
三重県
滋賀県
奈良県
京都府
和歌山県
大阪府
兵庫県
岡山県
広島県
山口県
島根県
鳥取県
徳島県
香川県
愛媛県
高知県
福岡県
佐賀県
長崎県
熊本県
大分県
鹿児島県
宮崎県
沖縄県
2,000円未満 2,280円 1,550円 1,130円 1,130円 1,130円 1,370円 1,550円 2,700円
20,000円未満 2,280円 1,550円 970円 770円 970円 1,370円 1,550円 2,700円
20,000円以上 2,280円 0円(お買い上げ20,000円以上は、送料無料) 2,700円
離島へのお届けは、別途送料の実費を請求させて頂きます。
※「送料無料」表記の商品でも、北海道・沖縄県・離島へのお届けは送料が必要になります。
※一部大型の商品は、沖縄県・離島へはお届けできません。
「送料無料」の商品と「送料別」の商品を同時にご注文いただいた場合は、商品により送料が必要になる場合があります。
個人宅・一般住宅へのお届けは、通常送料に加え、1個口につき1,000円が別途必要になります。 個人宅の場合は、営業所止め(追加料金不要)のご利用を推奨します。
※商品の返品・交換はできません。(不良品・商品間違いを除く)
詳しくはこちらをご覧下さい⇒
 
箱の店(有限会社キープラン)
451-0014 名古屋市西区又穂町1-70-2 TEL:052-528-2870 FAX:052-528-2877
e-Mail:hako@keeprun.co.jp
【定休日】毎週土曜日・日曜日・祝祭日 【営業時間】9:30~17:30

(食品テイクアウト容器)紙容器 KMカップ KM90-270 本体 ナチュラル ※フタ別売 50個入(K05-4580319658056)

枕カバー シルク 片面 シルク100% 19匁 シルク枕カバー マクラカバー 美容 保湿 髪 愛い 枕 カバー 天然 寝具 滑らか 柔らかい 気持ちいい 安眠
紙製スープカップ】KM90-270 本体 ナチュラル50枚|Pack+紙製スープカップ】KM90-270 本体 ナチュラル50枚|Pack+
Lancaster Vanderbilt 4
これまで某洗剤を使っていましたが、ちょっと厚みのある布マスクとバスタオルだけは生乾きの臭いがとれなかったため、花王のアタック ZERO(ゼロ)品を使い始めました。 こちらの製品は片手で洗剤を流し込める、ワンハンド式容器を採用した洗剤(380g)と3.7倍の詰め替え品(1280g)のセット品です。通常、この大容量の詰め替え品だけでこのセット品の価格ですので、380g分とワンハンド式容器分だけ お得です。容器がワンハンド式ですので、片手で洗剤を出せるのが利点です。キャップでその都度量を量る必要ありませんので楽です。液ダレについて書かれている方がいますが、これに関してはちょっとコツがあります。ゆっくりトリガーを引くと液ダレが発生しやすく、ある程度素早く力を入れてスパッとトリガーを引けば液ダレが起きません。なお「抗菌プラス」の表示はワンハンド式容器にも詰め替え品のほうにも 両方表示がありました。抗菌プラス表示のないものは旧タイプ品で、現在は全て抗菌プラス品になっているものと思われます。あとドラム式とのことですが私には違いは分かりませんでした。コロナ禍ということもあり、こまめな洗濯を心掛け、洗剤もケチらずに使うようになりました。そのため、このような大容量でコストパフォーマンスの良い製品は助かります。

水 いろはす 箱買い い・ろ・は・す なし 540mlPET×48本 ペットボトル 送料無料
Keith 3
Fake emulate Japan quality maskI can’t found it on internet of Japan.I’ve search the brand name that only showed China website for me.

紙製弁当容器 KMボックス KM-55 ナチュラル テイクアウト用 25個 :27682:e-cafe - 通販 - Yahoo!ショッピング紙製弁当容器 KMボックス KM-55 ナチュラル テイクアウト用 25個 :27682:e-cafe - 通販 - Yahoo!ショッピング
ぽんちゃん 4
軽いのはいいが扱いが雑だとすぐ壊れそう普通に使う分にはなんの問題もない

SALE/72%OFF】 食品テイクアウト容器 紙容器 KMカップ KM90-270 本体 ナチュラル ※フタ別売 1000個入 K05- 4580319658056-1S discoversvg.comSALE/72%OFF】 食品テイクアウト容器 紙容器 KMカップ KM90-270 本体 ナチュラル ※フタ別売 1000個入 K05- 4580319658056-1S discoversvg.com
SALE/72%OFF】 食品テイクアウト容器 紙容器 KMカップ KM90-270 本体 ナチュラル ※フタ別売 1000個入 K05- 4580319658056-1S discoversvg.comSALE/72%OFF】 食品テイクアウト容器 紙容器 KMカップ KM90-270 本体 ナチュラル ※フタ別売 1000個入 K05- 4580319658056-1S discoversvg.com
カゴメ トマトケチャップ 500g 2本 2803
食品テイクアウト容器)紙容器 KMカップ KM90-270 本体 ナチュラル ※フタ別売/50個入(K05-4580319658056) :K05- 4580319658056:箱の店 - 通販 - Yahoo!ショッピング食品テイクアウト容器)紙容器 KMカップ KM90-270 本体 ナチュラル ※フタ別売/50個入(K05-4580319658056) :K05- 4580319658056:箱の店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
サンエックス 2022年 すみっこぐらし 手帳 ワイド マンスリー ME67014
食品テイクアウト容器)紙容器 KMカップ KM90-270 本体 ナチュラル ※フタ別売/50個入(K05-4580319658056) :K05- 4580319658056:箱の店 - 通販 - Yahoo!ショッピング食品テイクアウト容器)紙容器 KMカップ KM90-270 本体 ナチュラル ※フタ別売/50個入(K05-4580319658056) :K05- 4580319658056:箱の店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
むさし 3
このコロナ禍でやむなくマスク生活。。息苦しさは元より、メガネ着用者なので曇りにストレス。普段はウレタンマスクにスポンジのノーズパットついてるマスクで生活しているが、これから夏になるので少しでも涼しいマスクを探して行き着いたのが冷感タイプの布マスク。で、これにはノーズパットがついていないので外気温によってメガネがすぐ曇ってしまう為今回このノーズパットを購入。到着後開封してみたら両面テープに切れ目はなく剥がすのに少し手間取る。。で、粘着力はしっかりとしていてスポンジの固さは固め。自分は少し鼻の高さがある為なのか、目元までマスクを上げないと隙間ができてしまいメガネが曇りやすい。肌に密着したらしたで、スポンジがしっかりしている為夏場ガッツリ汗かいたらスポンジ上部に汗が溜まりそうな感じがする。以上、参考にどうぞ。それにしてもマスク生活ホントやだ。

Yuki 5
新しい白いスニーカーを買って、汚れたので洗いたいなと探していました。するとユーチューブでこの商品を使って洗うと真っ白になる動画をみて、さらにスプレーを使うと防水出来るのをみて、すぐ書いました。使い方もとても簡単で、付属のブラシをぬるま湯につけて、洗浄液を付けてゴシゴシ洗うと、汚れていたスニーカーも新品同様綺麗になりました。洗浄液の匂いは、嫌なツーンとする匂いではなく、ほんのり甘い香りなので嬉しいポイントです。さらにすごいのが乾いてからスプレーを付けて、雨の日に外に出ると、雨と汚れを弾いてくれたので、本当に嬉しかったです。

メール便送料無料 カーナビ テレビキャンセラー ステップワゴンスパーダ RK5 RK6 H21.10〜H23.7 走行中TV 視聴可能 アース製薬 モンダミン プレミアムケア センシティブ 1080mL
食品テイクアウト容器)CFカップ 70- 80 身 ※フタ別売/50個入(K05-4945965074290) :K05-4945965074290:箱の店 - 通販 - Yahoo!ショッピング食品テイクアウト容器)CFカップ 70- 80 身 ※フタ別売/50個入(K05-4945965074290) :K05-4945965074290:箱の店  - 通販 - Yahoo!ショッピング
日幸月幸 3
イングリッシュスプリンガースパニエルに買ってみました。わざわざ避けて食べるので、捨てるのがもったいなくて、他の子犬用カリカリと缶詰を混ぜてやっと食べ切りました。

送料無料 131★三菱用★ホイールセンターキャップ 4個セット 保護 カー 自動車用 防塵 外径60mm ハブキャップ
SALE/72%OFF】 食品テイクアウト容器 紙容器 KMカップ KM90-270 本体 ナチュラル ※フタ別売 1000個入 K05- 4580319658056-1S discoversvg.comSALE/72%OFF】 食品テイクアウト容器 紙容器 KMカップ KM90-270 本体 ナチュラル ※フタ別売 1000個入 K05- 4580319658056-1S discoversvg.com
☆ 6.Liberty パラコード 550Lbs 30m アトウッド ロープ ATWOOD ROPE MFG. アウトドア 定番 アクセサリー 定番 耐久性 サバゲー paracord オランダ産!Nagaiki 低脂肪ヤギミルク100% 塩分50%・カロリー30%オフ オタフク お好みソース 300g

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ショートブーツ 袴用 スポーツ アウトドア レディース 本革 エンジニアブーツ 大きいサイズ サイドファスナー ブーツ ラウンドトゥ 幅広 ワークブーツ 防滑

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

カドー MH-C10用加湿器霧化ユニット

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

パールイズミ イアー ウォーマ 4.ブラック Point10倍

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

セイコー SEIKO KX242B 壁掛け時計 掛け時計 電波時計 連続秒針 スイープムーブメント

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。