1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. コーヒー、ティー用品
  5. TIMEMOREタイムモア G1Plusコーヒーミル チタンコーティングE&B臼刃 手挽きコーヒーグラインダー 36段階調整 省力 均一 coffee grinder シルバー
送料無料カード決済可能 割引も実施中 TIMEMOREタイムモア G1Plusコーヒーミル チタンコーティングE B臼刃 手挽きコーヒーグラインダー 36段階調整 省力 均一 coffee grinder シルバー pfsa131.com pfsa131.com

TIMEMOREタイムモア G1Plusコーヒーミル チタンコーティングE&B臼刃 手挽きコーヒーグラインダー 36段階調整 省力 均一 coffee grinder シルバー

15826円

TIMEMOREタイムモア G1Plusコーヒーミル チタンコーティングE&B臼刃 手挽きコーヒーグラインダー 36段階調整 省力 均一 coffee grinder シルバー

■佐川急便(国際)
国内倉庫に在庫がない商品は佐川急便(国際)で海外倉庫から直送されます。(沖縄・離島へは発送できないです)

■【最近、中国のコロナの影響で、配達が結構遅くなっております。余裕を持って、ご注文ください。】

■国際EMS
  沖縄・離島へ佐川急便で発送できないので、国際EMSで発送させて頂きます。1000円が追加されます。(注文する前にご相談ください。)


「YUZUKI店舗にご愛顧を頂き、誠にありがとうございます。
当店はTIMEMORE器具の専門店です。
コーヒー用のミル、フィルター、ウォータードリップ、スケール、ドリップスタンドなどを販売しております。
正規代理店です。一年の保証期間があります。
商品について、何かご不明点がございましたら、気軽にお問い合わせください。」









【TIMEMORE倉庫から直送の正規品・1年間の製品保証・詳細な日本語説明書】 TIMEMOREタイムモア G1 PLUSコーヒーミル商品の仕様品 名:TIMEMORE手挽きコーヒーミルG1PLUSサイズ:168x52x52mmカラー:ブラック、ゴルード、シルバー容 量:コーヒー粉約25g重 量:約560g材 質:ステンレス・アルミ・クルミの木臼:ステンレスボディ・ハンドル・スプリング:アルミニウム合金6063パッケージ内容:本体x1、ブラシx1、収納袋x1、日本語取扱説明書x1、保証書x1。日本語取扱説明書:正しい使用していただくため、使用する前に取扱説明書をお読みください。保証書:一年間の保証期間があり、ご安心ください。原産国:中国この商品について【レッド ドット デザイン賞受賞】世界三大デザイン賞であるレッド ドット デザイン賞も2017年度に受賞しています。【質感のある黒クルミ+アルミニウム合金】実物の作りがしっかりしていて、頑丈なアルミ削り出しの本体とクルミの木を使った部品は高級感があります。【36段階の粒度調節】ダイヤルのクリックにより粒度を36段階で調節でき、ハンドドリップ、フレンチプレス、エスプレッソなど様々なコーヒーを楽しめます。【新コンセプト" Spike to Cut (S2C) "による開発の「Eamp;B刃」を採用】特許番号:Zl.201620488714.6新開発の「Eamp;B刃(Espresso and Brewing)」は従来のレギュラー刃よりも均一性と省力性が一層アップし、微粉の発生もより低減しています。また、ハンドドリップ(プアオーバー)向けとエスプレッソ向けが兼用できるようになりました。エスプレッソ向けに20gの豆を挽くのに2分以内で済むことができ、効率性も高いです。G1 Plusはチタンコーティングされたステンレス鋼の臼を採用し、表面の摩擦抵抗が下がると共に耐蝕性や耐久性が向上しています。【均一性に優れた粒度】高精度のEamp;B(Espresso and Brewing)臼切削加工によって得られたコーヒー粉は、均一な粒度を約束します。また、発生する微粉も最小限に抑えられます。均一性の高い粒度により、コーヒーの特徴となる成分をバランス良く、そして透明感が高く抽出できます。【優れた耐久性と省力性】ステンレス製の刃はセラミック製の刃より、素材としての硬度が高いため、耐久性に優れています。さらに、切れ味のよいステンレス刃、力の掛けやすいハンドル構造、滑り難い表面加工が施されたボディにより、優れた省力性(軽い挽き心地)も実現しました。

TIMEMOREタイムモア G1Plusコーヒーミル チタンコーティングE&B臼刃 手挽きコーヒーグラインダー 36段階調整 省力 均一 coffee grinder シルバー

Amazon|タイムモア TIMEMORE G1PLUS コーヒー用品7セット 家庭用 手挽きコーヒードリップ用具セット 携帯型 超便利 ギフト (G1セット豪華版)|手挽きコーヒーミル オンライン通販Amazon|タイムモア TIMEMORE G1PLUS コーヒー用品7セット 家庭用 手挽きコーヒードリップ用具セット 携帯型 超便利 ギフト  (G1セット豪華版)|手挽きコーヒーミル オンライン通販
どんぐり 3
中が赤という所は気に入っています。カード収納部に糊が残っていた??のか、入れたカードが張り付いて取り出しにくいです。

YAMAHA MP-90 BL メトロノーム
えむ 5
注文して4日で届きました! コンパクトでシンプルなデザインで、お札、カード、小銭入れもついているところが気に入りました。ありがとうございます!

Amazon|TIMEMORE タイムモア G1plus 手挽きコーヒーミル チタンコーティング特許臼EB コーヒーグラインダー 手動式 家庭用 coffee grinder 粗さ調整可能 超省力 (ブラック, G1plus)|手挽きコーヒーミル オンライン通販Amazon|TIMEMORE タイムモア G1plus 手挽きコーヒーミル チタンコーティング特許臼EB コーヒーグラインダー 手動式 家庭用 coffee  grinder 粗さ調整可能 超省力 (ブラック, G1plus)|手挽きコーヒーミル オンライン通販
HDMIケーブル Ver.2.0 2m 200cm ハイスピード 高品質 4K 3D 対応 PS4 PS5 Xbox Nintendo Switch Apple TV Fire TV など適用 送料無料 ニット サイドスリットタートルニットプルオーバー ダイニング テーブル 単品 幅 110 cm ブラウン × ブラック シンプル ヴィンテージ モダン 木製 スチール デザイン 4人掛け 腕時計 アナログ レディース カジュアル クォーツ時計 ウォッチ シリコーン ファッション 7色 カラフル おしゃれ 女性  W-Riroi-A エーワン 手作りチケット ピンク 8面 160枚分 51475 具だくさん 鶏飯 フリーズドライ 5個箱入×2箱 鹿児島 奄美大島 郷土料理 けいはん 保存食 簡単 時短飯 TV話題 メレンゲの気持ち ケンミンSHOW 条件付き送料無料
豆がサクサクと切れます、微分も少なく珈琲の味がレベルアップします。
フォークリフト用タイヤ|5.00R8 LIFTMAX LM81 チューブレス|BKT 2本セット|通販 ならJUKO.IN <新品>Wholesale Chess Magnetic Chess Demo Board<並行輸入品>
TIMEMOREタイムモア G1Plusコーヒーミル チタンコーティングE&B臼刃 手挽きコーヒーグラインダー 36段階調整 省力 均一 coffee grinder シルバー :TM-G1PLUS-S:ゆずきショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングTIMEMOREタイムモア G1Plusコーヒーミル チタンコーティングE&B臼刃 手挽きコーヒーグラインダー 36段階調整 省力 均一 coffee  grinder シルバー :TM-G1PLUS-S:ゆずきショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon|タイムモア TIMEMORE G1PLUS コーヒー用品7セット 家庭用 手挽きコーヒードリップ用具セット 携帯型 超便利 ギフト (G1セット豪華版)|手挽きコーヒーミル オンライン通販Amazon|タイムモア TIMEMORE G1PLUS コーヒー用品7セット 家庭用 手挽きコーヒードリップ用具セット 携帯型 超便利 ギフト  (G1セット豪華版)|手挽きコーヒーミル オンライン通販
ロクシタン チェリーブロッサム シャワージェル 250ml(3253581754115) ギフト プレゼント 対応可
Amazon | TIMEMOREタイムモア G1 Plusコーヒーミル チタンコーティングE&B臼刃 手挽きコーヒーグラインダー ステンレス臼刃 アルミボディ 木製粉受け 容量25g 36段階粗さ調整可能 省力 均一 coffee grinder (ブラック) | タイムモア | ホーム&キッチンAmazon | TIMEMOREタイムモア G1 Plusコーヒーミル チタンコーティングE&B臼刃 手挽きコーヒーグラインダー ステンレス臼刃  アルミボディ 木製粉受け 容量25g 36段階粗さ調整可能 省力 均一 coffee grinder (ブラック) | タイムモア | ホーム&キッチン
Amazon|TIMEMORE タイムモア G1plus 手挽きコーヒーミル チタンコーティング特許臼EB コーヒーグラインダー 手動式 家庭用 coffee grinder 粗さ調整可能 超省力 (ブラック, G1plus)|手挽きコーヒーミル オンライン通販Amazon|TIMEMORE タイムモア G1plus 手挽きコーヒーミル チタンコーティング特許臼EB コーヒーグラインダー 手動式 家庭用 coffee  grinder 粗さ調整可能 超省力 (ブラック, G1plus)|手挽きコーヒーミル オンライン通販
江藤安奈 5
会社のトイレ用スリッパとして購入、そのまま履いてしまったり履き間違え、外出するなどの可能性が皆無のモノを探していたので絶対に間違えて履いて出ないモノ、という意味では大成功だったと思います(^_^)v

マルシン漁具 FAKE 伊勢エビ L
Amazon カスタマー 5
ケース付きが便利です。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

手づくり切子 ぐい呑み 刺子市松 ブルー 酒カップ 約75ml AS34-BL 盃 杯 お猪口 おちょこ 冷酒 日本酒 切子グラス 切子 モダン 青 ご贈答 ギフト 御祝

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

LED ライト USB Type-C 光センサー 明るさ調整 発光カラー 8色 イルミネーション 車内 USB給電 簡単取付 小型 コンパクト

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

サマータイヤ グッドイヤー EAGLE LS EXE 225 45R18 91W◆2本以上で送料無料 イーグルLSエグゼ 乗用車用

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

HIDバルブ D4C D4R D4S 12V 35W 6000K バーナー 複数注文可能 12ボルト HID交換バルブ ヘッドライトバルブ 純正交換タイプ 定形外送料無料

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。