1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. コレクション、趣味
  4. 喫煙具、ライター
  5. Uwell Caliburn 交換用 Pod カートリッジ 4個 セット 1.2Ω 1.4Ω ユーウェル カリバーン ココ 純正 コイル 電子タバコ VAPE ベイプ コンパクト POD型 koko MTL
【時間指定不可】 贅沢 Uwell Caliburn 交換用 Pod カートリッジ 4個 セット 1.2Ω 1.4Ω ユーウェル カリバーン ココ 純正 コイル 電子タバコ VAPE ベイプ コンパクト POD型 koko MTL pfsa131.com pfsa131.com

Uwell Caliburn 交換用 Pod カートリッジ 4個 セット 1.2Ω 1.4Ω ユーウェル カリバーン ココ 純正 コイル 電子タバコ VAPE ベイプ コンパクト POD型 koko MTL

534円

Uwell Caliburn 交換用 Pod カートリッジ 4個 セット 1.2Ω 1.4Ω ユーウェル カリバーン ココ 純正 コイル 電子タバコ VAPE ベイプ コンパクト POD型 koko MTL

UWELL Caliburn / Caliburn KOKO 交換用 POD カートリッジ 1.2Ω 1.4Ω
Caliburn Cartlidge 1.2Ω 1.4Ω

【商品説明】
Uwell Caliburn Portable System Kit ( カリバーン ポータブルキット )と Caliburn KOKO ( カリバーン ココ ) に使える交換用カートリッジ(POD)4個セットです。
お好みのスタイルに合わせて2種類のタイプからお選び頂けます。
1ケースに4個のカートリッジ(POD)が入っています。

【抵抗値】
1.2Ω 1.4Ω

【交換の目安】
次のような症状が出たらカートリッジ(POD)交換のサインです。
・味が薄い、煙が少なくなった。
・吸引時に喉がイガイガする。
・味が苦く(焦げ臭く)なった。
・リキッドが茶色く濁る。
・吸うときのエアフロ―音がしなくなった。

【セッティング時のご注意】
交換の際はコイルのコットンの焦げ付き防止の為、必ず下記を行ってください。
・初めてリキッドを注入する場合は、リキッドがコットンに浸透するまで20分ほどお待ちください。
※浸透する前にご使用をされるとコットンが焦げ、風味を損なう原因となります。









UWELL Caliburn / Caliburn KOKO 交換用 POD カートリッジ 1.2Ω 1.4Ω
Caliburn Cartlidge 1.2Ω 1.4Ω

【商品説明】
Uwell Caliburn Portable System Kit ( カリバーン ポータブルキット )と Caliburn KOKO ( カリバーン ココ ) に使える交換用カートリッジ(POD)4個セットです。
お好みのスタイルに合わせて2種類のタイプからお選び頂けます。
1ケースに4個のカートリッジ(POD)が入っています。

【抵抗値】
1.2Ω 1.4Ω

【交換の目安】
次のような症状が出たらカートリッジ(POD)交換のサインです。
・味が薄い、煙が少なくなった。
・吸引時に喉がイガイガする。
・味が苦く(焦げ臭く)なった。
・リキッドが茶色く濁る。
・吸うときのエアフロ―音がしなくなった。

【セッティング時のご注意】
交換の際はコイルのコットンの焦げ付き防止の為、必ず下記を行ってください。
・初めてリキッドを注入する場合は、リキッドがコットンに浸透するまで20分ほどお待ちください。
※浸透する前にご使用をされるとコットンが焦げ、風味を損なう原因となります。



関連商品

⇒VAPOREVER リキッド10本セット    

選べるVAPOREVERのリキッドが10本付いたとってもおトクなセット。色々な味でお楽しみください!

⇒VAPOREVER リキッド5本セット    

選べるVAPOREVERのリキッドが5本付いたとってもおトクなセット。色々な味でお楽しみください!

Uwell Caliburn 交換用 Pod カートリッジ 4個 セット 1.2Ω 1.4Ω ユーウェル カリバーン ココ 純正 コイル 電子タバコ VAPE ベイプ コンパクト POD型 koko MTL

Amazon カスタマー 4
とてもバラエティーにとんだハワイアンシール50枚セットで、買ってよかったです。

実は、Gシリーズを使用していて、間違って、コレを注文してしまいました。 が、しかし、こちらのショップで、コレを使用できる機種が、リキッド10本セットがあるのを見つけたので、そのセットを購入して、コレを使用しようと思います。近日中に、注文するので、よろしくお願いいたします。
Zeems(ジームス) 偏光ミラーレンズサングラス(野球) ZSW-480
まだ一つも使用していませんが、とにかくデジモクさんは発送が早い、頼んだ次の日には到着しています。とても助かります。必要なものならなおさらです。お世話になります。リピートあるかもしれません。よろしくお願いいたします。
【楽天市場】ZQ XTAL PRO 純正 交換用 コイル 5個 セット 0.6Ω 1.0Ω Coil ゼットキュー エクスタル プロ ポータブル システム 純正 コイル 電子タバコ VAPE ベイプ コンパクト POD型 MTL : デジモク【楽天市場】ZQ XTAL PRO 純正 交換用 コイル 5個 セット 0.6Ω 1.0Ω Coil ゼットキュー エクスタル プロ ポータブル  システム 純正 コイル 電子タバコ VAPE ベイプ コンパクト POD型 MTL : デジモク
《花王》 ソフィーナ プリマヴィスタディア 肌色トーンアップ パウダーファンデーションUV オークル03 (レフィル) 返品キャンセル不可
普段は1.4ですが、今回は1.2にしてみました。 特に問題なく使えるようです。 1.4よりもドローが良いので、パカパカ吸ってしまいますが(笑) 過去紙巻タバコ50本↑/day だった事を考えれば遥かに安上がりですね。 他モールでの注文商品も同梱で発送してくれて助かりました。 また宜しくお願いします。
F-FACTORY SHARP シャープ用 コードレスホン 子機用 充電池 FMB-TL04 モンベル mont-bell アルパイン バロウバッグ #5 1121284
AtsugiCityPurpleCrowDragonTea 4
大物狙いの釣りに使ってますこの長さでメーター単価が一番安いのがアマゾンでした

Uwell Caliburn 交換用 Pod カートリッジ 4個 セット 1.2Ω 1.4Ω ユーウェル カリバーン ココ 純正 コイル 電子タバコ VAPE ベイプ コンパクト POD型 koko MTL :caliburn-cartridge:デジモク - 通販 - Yahoo!ショッピングUwell Caliburn 交換用 Pod カートリッジ 4個 セット 1.2Ω 1.4Ω ユーウェル カリバーン ココ 純正 コイル 電子タバコ  VAPE ベイプ コンパクト POD型 koko MTL :caliburn-cartridge:デジモク - 通販 - Yahoo!ショッピング
2箱セット UWELL Caliburn A2 POD用 PODカートリッジ 4個入り ユーウェル カリバーン A2 ポッド 電子タバコ vape pod 0.9Ω べイプ コイル メール便無料 通販 LINEポイント最大GET | LINEショッピング2箱セット UWELL Caliburn A2 POD用 PODカートリッジ 4個入り ユーウェル カリバーン A2 ポッド 電子タバコ vape  pod 0.9Ω べイプ コイル メール便無料 通販 LINEポイント最大GET | LINEショッピング
なかりゃこふ 4
質感、重量ともに気に入りました!これは雰囲気出ます(笑)あくまでコスプレ用なので実用性云々は何も言うこと無いですが、小振りなハンドアックスのレプリカとしてはイイですね!モールとも対応してるのが最高です。サバゲ装備にサクッと馴染みます。欲を言えば、シース(鞘)も付いてたら完璧でしたね!まぁおもちゃなのでいらないって言われるかもですが、雰囲気的に(笑)

rice 4
履きやすく、グリップもあり良い感じ。厚みが気になる人は注意。

mac 5
開封直後はぺったんこで、バルブを開けても膨らまず、これは騙されたか?と疑ってるしまいました。しかし数時間置いてみたら、確かにカタログ通りの厚みになりました!感覚的には、折り畳みマットレスぐらいの硬さ。クッションほど柔らかくはなく、低反発ほど硬くはない。適度に沈むので身体を包まれる感じです。とはいえ、エアマットのようなプカプカ身体が動くこともなく、ちょうどいい感じ。恐らく、多くの方がこのスペックから想像される期待通りかそれ以上の品だと思います。収納時は、付属の袋よりも細身になります。これだけ厚みがある割には非常にコンパクトかつ軽量。常時車に積んでおこうと思います。

ネットで簡単に購入できるのはいいですね。メンソール系のリキッドを入れて使っています。個体差はありますが二週間くらいで交換しています。夏場は液漏れしなかったのですが、寒くなってから液漏れするようになりました。ティッシュで拭くだけですが、そこだけは残念です。
Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販
楽天市場】Nevoks Pagee 純正 交換用 コイル 5個 セット 0.6Ω 1.0Ω Coil ネボックス ペイジー ネヴォックス ポータブル システム 純正 コイル 電子タバコ VAPE ベイプ コンパクト POD型 MTL : デジモク楽天市場】Nevoks Pagee 純正 交換用 コイル 5個 セット 0.6Ω 1.0Ω Coil ネボックス ペイジー ネヴォックス ポータブル  システム 純正 コイル 電子タバコ VAPE ベイプ コンパクト POD型 MTL : デジモク
せんねん灸 函入り線香付もぐさ 63g(ポスト投函 追跡ありメール便) Verthandi YH-M7V 14x4.5 45 100x4 BLACK
楽天市場】UWELL Caliburn KOKO PRIME 電子タバコ ベイプ POD スターターキット 本体 電子タバコ タール ニコチン0 ポッド 水蒸気 電子 シーシャ 持ち運び おすすめ 電子タバコ VAPE ベイプ リキッド 爆煙 禁煙 ニコチンゼロ ノンニコチン コンパクト スリム カリバーン ...楽天市場】UWELL Caliburn KOKO PRIME 電子タバコ ベイプ POD スターターキット 本体 電子タバコ タール ニコチン0 ポッド  水蒸気 電子 シーシャ 持ち運び おすすめ 電子タバコ VAPE ベイプ リキッド 爆煙 禁煙 ニコチンゼロ ノンニコチン コンパクト スリム  カリバーン ...
カプコンフィギュアビルダー クリエイターズモデル 火竜 リオレウス復刻版 奄美 黒糖焼酎 高倉 30度 一升瓶 1800ml ギフト 奄美大島 お土産 阿蘇製薬 デルガード 粘着包帯 Lサイズ 50mm×3.5m
先ずは迅速な対応ありがとうございます。注文から僅か一日での到着、驚きです。さて私は1.2Ωを購入しました。爆煙です、味もよく出ます。今は先にセットで購入した「ブルースラッシュ」を頂いております。噂通りの組み合わせ。満足です。無くなったらリピはこちらにします。ありがとうございます
お歳暮 御歳暮 ギフト お菓子 2022 プレゼント 孫から スイーツ 和菓子 80代 祖母 70代 60代 北海道 かりんとう18袋詰合せ 20g×18袋入 お菓子 お取り寄せ
みっとん 3
まず、安い。下からの冷気をある程度抑えられたと感じた。

Uwell Caliburn 交換用 Pod カートリッジ 4個 セット 1.2Ω 1.4Ω ユーウェル カリバーン ココ 純正 コイル 電子タバコ VAPE ベイプ コンパクト POD型 koko MTL :caliburn-cartridge:デジモク - 通販 - Yahoo!ショッピングUwell Caliburn 交換用 Pod カートリッジ 4個 セット 1.2Ω 1.4Ω ユーウェル カリバーン ココ 純正 コイル 電子タバコ  VAPE ベイプ コンパクト POD型 koko MTL :caliburn-cartridge:デジモク - 通販 - Yahoo!ショッピング
<都度確認し納期ご連絡します>アテックス|atex 乗用草刈機 刈馬王 R9820AB 刈幅980mm|法人様限定 タント カスタム L375S L385S 標準 スパークプラグ 3本セット DOHC ターボなし NGK 日本特殊陶業 92483 LKR6C ネコポス 送料無料
最大61%オフ! UWELL Caliburn KOKO POD cartridge カートリッジ 4pc ユーウェル カリバーン 交換ポッド 電子タバコ VAPE ベイプ POD型 メール便 送料無料 newschoolhistories.org最大61%オフ! UWELL Caliburn KOKO POD cartridge カートリッジ 4pc ユーウェル カリバーン 交換ポッド  電子タバコ VAPE ベイプ POD型 メール便 送料無料 newschoolhistories.org

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

バレッタ オーバル型PPデザインバレッタ 新発売セール

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ヘアバレッタ ヘアクリップ ヘアアクセサリー 髪留め 髪飾り まとめ髪 ヘアアレンジ レディースアクセ レディースアクセサリー 上品 シック バレッタ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

フィッシングバッグ 釣りバッグ 釣り カバン 鞄 カバン ランガンバッグ ショルダーバッグ ブラック ((C

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ホンダ テレビキット TVキット キャンセラー シビック (FL1 R3.9~) HONDA CONNECTディスプレー装着車専用 走行中 テレビ TV視聴ハーネス TVH-36

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。