1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 業務、産業用
  4. 農業用
  5. 草刈用すべり止め 装着式スパイク 土手楽
【18%OFF】 お取り寄せ 草刈用すべり止め 装着式スパイク 土手楽 pfsa131.com pfsa131.com

草刈用すべり止め 装着式スパイク 土手楽

1548円

草刈用すべり止め 装着式スパイク 土手楽

送料無料 レディパルスチャージャー サルフェーションバッテリー再生 パルステクノロジー 草刈用すべり止め 装着式スパイク 土手楽

オアシスプラスヤフー店 DIY(溶接機・インパクトドライバー等)・農業機械(草刈機・チェンソー・芝刈機等)・住宅設備機器(洗面化粧台・石油給湯器等)・介護用品
(介護ベッド・簡易トイレ等)を中心に充実の品揃え!
※代金引換不可
【代引不可】メーカー(取引先)直送

注文について注意事項
斜面でも草刈り作業が容易に! 傾斜地作業での足の負担をやわらげる、装着式スパイク 土手楽です。谷側に長い刃、山側に短い刃が付いた金属製の滑り止め。作業時は谷側の足にのみマジックバンドとゴムバンドでしっかりと取り付けて使用します。あぜの傾斜とだいたい同じ35度の角度に対応しており、身体が自然と水平に保たれ、足が滑らず安全に作業が可能です。装着は作業を始める傾斜面にて座って行ってください。
 

【仕様】
 ●重さ: 約600g(1ヶ)
 ●爪の長さ: 約2.0〜2.5cm

※本商品は斜面専用、片足のみでお使い頂きます。平地での使用はしないでください。
※石などを避けて、土中に本機の固定を確認しながら作業をしてください。
※鋭角部があります。取扱いに注意し、ケガのないようにご使用ください。

※メーカー直送品のため、欠品時には申し訳ございませんが
  納期にお時間を頂く、もしくはキャンセルとさせて頂く場合がありますので御了承下さい。
※商品改良のため、仕様・外観など予告なく変更する場合があります。
  また画像と商品の色が若干異なる場合がありますのであらかじめ御了承下さい。
注意事項
届先名 税込送料
九州・本州・四国  送料無料
北海道・沖縄(本島)・その他離島  配送不可
  • 本製品は基本的には通常送料扱いですが、メーカーとの配送に関する取り決めの関係で北海道・沖縄・離島にはお届けできません。お届け先が該当地域の場合は自動的にキャンセル扱いとさせて頂きますが、あしからず御了承ください。システムの都合上、ご発注時の送料表示額が異なる場合がございますが、受注処理後に訂正致しますので御了承下さい。九州・本州・四国への送料は無料です。
  • 本製品に関しては初期不良等を除き、返品・交換共にお断りさせて頂いております。また弊社手配後はキャンセルもできません。ご了承の上、お選び下さいます様お願い申し上げます。
  • 本製品は他商品と同梱できません。
    ■商品コード: 719082

    草刈用すべり止め 装着式スパイク 土手楽

    草刈用すべり止め 装着式スパイク 土手楽
    ショッピングインフォメーション
    お支払い方法

草刈用すべり止め 装着式スパイク 土手楽

ケン 5
19本も立てれて、このお値段!デザインもシンプルでどこ部屋にも合うはずです。構造もしっかりしてそうなので壊れることはそうそうないと思います。

掃除 ガラスコーティング 50m2用500g入り、シックス・エフ SixF 耐久性3年以上
土手楽 ZEM221 スベリ止め 傾斜地草刈 傾斜地草刈用スパイク 土手歩き 装着式スパイク 【オープニング 傾斜地草刈土手楽 ZEM221 スベリ止め 傾斜地草刈 傾斜地草刈用スパイク 土手歩き 装着式スパイク 【オープニング 傾斜地草刈
山形屋 海苔詰合せ 200-MN ギフト包装・のし紙無料 (B5)
Amazon | セフティー3 刈払スパイク 長靴用 L | DIY・工具・ガーデンAmazon | セフティー3 刈払スパイク 長靴用 L | DIY・工具・ガーデン
(ユウキ マコーミック モントリオールステーキシーズニング 822g)Grill Mates 肉料理 食塩 ブラックペーパー 唐辛子 にんにく コストコ 619062 ダウン風コート レディース 中綿コート ロングコート 中綿ジャケット冬 綿服 ダウンコート 暖かい 軽量 防風 防寒 無地 フード付き 女
草刈用すべり止めスパイク 土手楽くん 瑞S DZ :164:農業用品販売のプラスワイズ - 通販 - Yahoo!ショッピング草刈用すべり止めスパイク 土手楽くん 瑞S DZ :164:農業用品販売のプラスワイズ - 通販 - Yahoo!ショッピング
フードドライヤー 野菜乾燥機 業務用 食品乾燥機 フードディハイドレーター 電気食品脱水 ステンレス鋼 タイマー付き 0〜12時間自由調節 6層・8層・12層・18層
思っていた以上に効果があり安全に使用できた。 慣れるとスムーズに脱着もでき、改良すると使いやすくなると感じた。
西川 毛布 セミダブル 軽量ニューマイヤー掛け毛布 洗える ブランケット 暖かい毛布 スモーキー おすすめ
きちべいサン 4
地金がステンレス製なので装着したときの重量感に満足しています。後は金メッキと思うのでどの位の期間輝いているか?又メッキの剥離迄どの位の時間があるのかだけど、現状は大いに満足しています。

藤田 真優 3
箱に入れてくれていたら尚更良かったです有り難う御座いましたぁ

☆日本の職人技☆ 即決!即納!送料無料!土手楽 滑り止め 装着式スパイクどてらく スベリ止め お徳4個セット傾斜地草刈 ZEM221 - その他 - hlt.no☆日本の職人技☆ 即決!即納!送料無料!土手楽 滑り止め 装着式スパイクどてらく スベリ止め お徳4個セット傾斜地草刈 ZEM221 -  その他 - hlt.no
生木愛 3
70買ったのに60届きました。多少だけど金額違うからまさか間違えると思わなかったな

梅雨に突入しまだ使う機会がありませんけどよさげな感じです。かかとのひもがうまく靴に掛かるかが心配ですけど、何とでもなると思いますので工夫して使います。
Amazon.co.jp: 傾斜地草刈作業の滑り止め「土手楽」 : DIY・工具・ガーデンAmazon.co.jp: 傾斜地草刈作業の滑り止め「土手楽」 : DIY・工具・ガーデン
無地 6色 あったか 敷きパッド セミシングル 80×195cm おしゃれ マイクロファイバー 暖かい 冬 とろける ベッドパッド マイクロ 敷パッド SS
Amazon.co.jp: 傾斜地草刈作業の滑り止め「土手楽」 : DIY・工具・ガーデンAmazon.co.jp: 傾斜地草刈作業の滑り止め「土手楽」 : DIY・工具・ガーデン
パピエール アクアブルー #4671165 明太子 2kg 無着色 並切れ 辛子 ギフト THE NORTH FACE (ザノースフェイス) Nuptse Tent Mule III ヌプシテントミュール

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

焼酎 芋焼酎 木挽 BLUE ブルー 送料無料 1.8Lパック 12本 1800mL 2ケース販売 宮崎県 雲海酒造 こびき 25度 1本あたり1,503円税別 長S

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ベルト MLGF GOLF編み込みエラスティックベルト

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

波佐見焼 陶器 マグカップ スタックスマグ 砂岩 300cc 全6色 1個 アメリカン・ヴィンテージ風 コップ 藍染窯 HASAMICOLLECTION

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

iFace iPhone 14 Pro Max 専用 ガラスフィルム ラウンドエッジ 画面保護シート (ベージュ) iPhone2022 6.7

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。