1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. PCサプライ、アクセサリー
  4. インクカートリッジ、トナー
  5. CANON キヤノン トナーカートリッジ 054H C (シアン) 国内 純正品 3027C003 CRG-054HCYN
【ついに再販開始!】 人気カラーの CANON キヤノン トナーカートリッジ 054H C シアン 国内 純正品 3027C003 CRG-054HCYN pfsa131.com pfsa131.com

CANON キヤノン トナーカートリッジ 054H C (シアン) 国内 純正品 3027C003 CRG-054HCYN

2707円

CANON キヤノン トナーカートリッジ 054H C (シアン) 国内 純正品 3027C003 CRG-054HCYN

型番:CRG-054HCYN
◆Satera LBP622C/LBP621C
 Satera MF644Cdw/MF642Cdw用トナーカートリッジ。
◆シアン。
◆印刷可能枚数;2300枚(ISO/IEC19798に基づき
 A4普通紙に片面連続印刷した場合の平均値)
◆エコマーク取得,グリーン購入法適合,GPN登録

※詳細は、メーカーホームページにて ご確認ください。

対応機種
Satera LBP622C/LBP621C
Satera MF644Cdw/MF642Cdw

【ご注意】
メーカーの在庫状況により、納期がかかる場合は、メールにてご連絡致します。
こちらの商品はメーカー直送品の為、 ご注文後のキャンセルはお受けできませんので
お間違いのないようご注文下さい。
ただし在庫が無い等、 メーカー都合による納期遅延においては、キャンセルをお受け致します。

【梱包について】
メーカー直送商品は、メーカー仕様での梱包方法となり,弊社からの発送の商品は
エアーパッキン等の簡易包装またはリサイクル箱の使用による発送となりますのでご了承願います。

 ショッピングガイド

 lt;お支払いについてgt;
 取扱い決済方法は下記の通りです。
 決済完了確認後の出荷手配となります。

 ・クレジットカード決済
 ・PayPay払い
 ・銀行振込 (前払い) PayPay銀行 (旧ジャパンネット銀行)
 ・銀行振込 (前払い) ペイジー
 ・ゆうちょ銀行 (振替/前払い)
 ・コンビニ決済 (前払い)
 ・モバイル キャリア決済
 ・ゆっくり払い
 
 ※お届け希望日を指定された場合や商品によっては
  ご利用頂けない決済方法がございます。


 lt;領収書についてgt;
 コンビニ決済及び ゆっくり払い場合
 領収書の発行はできません。
 お支払い先で発行される領収書をご利用ください。

 ・当店では領収書の発行について お客様ご自身で
  WEB上よりダウンロードし発行をお願いしております。
  「商品出荷通知」メールまたは 「領収書について」メールを
  ご確認ください。
  詳細はこちらをご覧ください。



 lt;お届けについてgt;
 ・メーカー直送品の時間帯指定は仕入れ先等に準ずる為
  お受けできませんのでご了承ください。
  直送品の為 配送地域によって配送業者、送り状番号の
  ご案内が出来ない場合がございます。
  配送業者のご指定はお受けできません。
 
 ・土 日 祝祭日 他弊社指定休日は完全休業の為
  出荷作業は行っておりませんのでご了承ください。
  (一部商品を除く)

 ・セット商品のお届けは、出荷元倉庫の在庫状況により
  分納でのお届けとなる場合がございます。

 ※発送に必要な個人情報(ご氏名・ご住所・ご連絡先)は
  直送元のメーカー・仕入れ先等に開示しますので
  ご同意の上、ご注文をお願い致します。

 詳しくはお買い物ガイドをご覧ください。

 【お問い合わせ】
 ジムキヤドットコム (中央OAサービス株式会社)
 〒409-3853 山梨県中巨摩郡昭和町築地新居850
 TEL : 055-230-8200 E-MAIL : shop@jimukiya.com
 営業時間 10:00~17:00
 (土・日・祝祭日・弊社指定休日を除く)

CANON キヤノン トナーカートリッジ 054H C (シアン) 国内 純正品 3027C003 CRG-054HCYN

テント 4-6人用 キャンプ アウトドア 軽量 簡単 ワンタッチ レジャー バーベキュー おしゃれ 防水 1年保証 折りたたみ uvカット
CANON CRG-054HBLK(3027C003) トナーカートリッジ054HBK(ブラック)リサイクル :CRG054HBKR:ひふみサプライ - 通販 - Yahoo!ショッピングCANON CRG-054HBLK(3027C003) トナーカートリッジ054HBK(ブラック)リサイクル :CRG054HBKR:ひふみサプライ  - 通販 - Yahoo!ショッピング
すぐに届いてとても助かりました。 やはり純正品は安心です。 これからもこちらでお願いしたいと思っています。
トナーカートリッジの一種類が無くなるトナープリント不能になるため警告メッセージが出ると慌てて注文してしまいます
ketya 5
我が家の少人数時用BBQコンロ角形 キンカ株式会社のB-4にピッタリサイズです網部分の金属もそこそこしっかりしており数回使用しても問題ないレベルです空焚きや肉の油で火が地火焼のようになった際に波うってくるのでその時に交換購入しています

Canon トナーカートリッジ054H シアン CRG-054HCYN g4aqU1AhVB, スマホ、タブレット、パソコン - urbanoeng.com.brCanon トナーカートリッジ054H シアン CRG-054HCYN g4aqU1AhVB, スマホ、タブレット、パソコン -  urbanoeng.com.br
アスクル】 キヤノン(キャノン) 純正トナー カートリッジ318 CRG-318CYN シアン 2661B003 1個 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 キヤノン(キャノン) 純正トナー カートリッジ318 CRG-318CYN シアン 2661B003 1個 通販 - ASKUL(公式)
毛穴撫子 お米のマスク10枚 ランコム グランディオーズ 10g #01 ノワールミリフィック
楽天市場】トナーカートリッジ054Hシアン CRG-054HCYN 国産リサイクルトナー 3027C003 キヤノン Canon 対応Satera サテラ LBP621C LBP622C MF642Cdw MF644Cdw : Gerys楽天市場店楽天市場】トナーカートリッジ054Hシアン CRG-054HCYN 国産リサイクルトナー 3027C003 キヤノン Canon 対応Satera  サテラ LBP621C LBP622C MF642Cdw MF644Cdw : Gerys楽天市場店
資生堂 アイブローニッパーズ 211 ダウンパンツ レディース 女性用 裏起毛 ダウン レギンス ストレッチ アウトドア 暖かいパンツ 防寒着 ルームウェア ダウン風ロング丈高ウエスト防寒パンツ
キャノン CANON CRG-054H Satera LBP621C LBP622C MF642Cdw MF644Cdw リサイクル トナーカートリッジ054H 純正品 再生トナー 各色 3本選べるセット :r-crg-054h-3setran:GOGOトナー Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングキャノン CANON CRG-054H Satera LBP621C LBP622C MF642Cdw MF644Cdw リサイクル トナーカートリッジ054H  純正品 再生トナー 各色 3本選べるセット :r-crg-054h-3setran:GOGOトナー Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ギャツビー セットキープスプレー スーパーハード 180g ジャッキベース
キヤノン:Satera レーザービームプリンター | 消耗品・オプションキヤノン:Satera レーザービームプリンター | 消耗品・オプション
ミニドラムホイール 21×1.85in クローム NEO FACTORY(ネオファクトリー)
TS 5
玄関ポーチにガーデニング棚を作ったのでそちらに取り付けるために購入。明るさはフル充電でもかなり暗めですが私のイメージ通りでしたのでそこの減点は御座いません。取付についてはぶら下げるだけだし、組立に関しても付属のソーラーライトをカポッとはめて枠を取り付けるだけなのでとても簡単です。製品自体はかなりチープな素材&作りですがガツガツ物が当たったりしなければ大丈夫だし、何よりお花や多肉植物が夜になると薄明かりに照らされてアンティーク調に塗装されている本製品もあいまってノスタルジーな感じもあったのでかなりよかったです。とよかったのはここまで。異変が起きたのは使い始めて2日後。かなり気に入っていたので夜に様子を見に行ってたのですがライトが点いておりませんでした。もちろん付属していた説明書通りしっかり日光が当たる場所に設置し手荒に扱っていないのに翌日もライトが点かない。何度も電源をon/offしてもダメ。ところが、なんだよぉ~と思い製品を逆さ(太陽光パネルが地面側)にすると点いた。戻すと消える。配線の接触不良か何かだとここで理解しました。知識がある方なら自力で治せるのでしょうが当方素人なもんでそれも無理。泣く泣く返品しました。そこからの対応は確かに早かったです。外れ個体だったのかなぁ

Daisuke tashiro 5
中国からなかなか来ないので、半分諦めていたが、突然届いた。フェルト生地にマジックテープが付いてるだけ。でも役目は果たせそう。

菌トレ習慣 ラクトフェリン 9,300mg クレンズ 乳酸菌 オリゴ糖 サプリメント 30日
hiroaki 5
クッカーケースとしては勿論、炊飯時の蒸らしや保温にも使えて便利です。

商品の納入が早く、安価でありがたく思います。
CRG-054の大容量】キヤノン CRG-054H 4本自由選択 大容量版【互換トナーカートリッジ】セット内容:CRG-054HBLK / CRG- 054HCYN / CRG-054HMAG / CRG-054HYEL 対応機種:MF644Cdw / MF642Cdw / LBP622C / LBP621C トナー - fsdmoc.comCRG-054の大容量】キヤノン CRG-054H 4本自由選択 大容量版【互換トナーカートリッジ】セット内容:CRG-054HBLK / CRG- 054HCYN / CRG-054HMAG / CRG-054HYEL 対応機種:MF644Cdw / MF642Cdw / LBP622C /  LBP621C トナー - fsdmoc.com
Canon/キヤノン トナーカートリッジ054H 大容量 シアン (CRG-054HCYN) 3027C003 純正品 【送料無料】 :CRG- 054HCYN:良品トナー - 通販 - Yahoo!ショッピングCanon/キヤノン トナーカートリッジ054H 大容量 シアン (CRG-054HCYN) 3027C003 純正品 【送料無料】 :CRG- 054HCYN:良品トナー - 通販 - Yahoo!ショッピング
ロングパンツ メンズ ピン PING 2022 秋冬 新作 ゴルフウェア 621-2231907

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

タオル バスタオル Lattice ラティス バスタオル

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ダイワ ミニキャスト スピンキャストリール サイズ40

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

オーガニック アイスコーヒー 水出し 牛乳出し 水出しの冷珈 送料無料 600ml×5パック コールドブリュー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

糸通し 10枚入り クロスステッチ 針糸通し ひも通し 刺繍 ツール アクセサリー スチール製 裁縫道具 裁縫 DIY 手芸 刺しゅう用品

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。