1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 業務、産業用
  4. 農業用
  5. 10枚 ルートラップ ポット 30A 直径 57cm× 35cm 約 80L 不織布 根域制限 防根 遮根 透水 ポット ハセガワ工業 代引不可
殿堂 楽天スーパーセール 10枚 ルートラップ ポット 30A 直径 57cm× 35cm 約 80L 不織布 根域制限 防根 遮根 透水 ハセガワ工業 代引不可 pfsa131.com pfsa131.com

10枚 ルートラップ ポット 30A 直径 57cm× 35cm 約 80L 不織布 根域制限 防根 遮根 透水 ポット ハセガワ工業 代引不可

7550円

10枚 ルートラップ ポット 30A 直径 57cm× 35cm 約 80L 不織布 根域制限 防根 遮根 透水 ポット ハセガワ工業 代引不可

ルートラップとは
ポリエステル100%不織布製ポット。
通気性、排水性に優れているため、根のルーピングが少なく
健康で丈夫な細根を発生させます。
持ち運びが出来、作業性を高めると共に高品質果樹の生産、
健全な苗木・樹木の生産が可能です。

厚さ:30A(0.5mm)
直径×高さ:57×35cm
容量:80L
入数:10枚
対応年数:約8〜10年
用途:果樹栽培専門 マンゴー、ブルーベリー、ブドウ、モモ、サクランボなど

果樹栽培に
通気性・排水性が良いので糖度アップの効果があるほか、水切りが容易のため、マンゴーなどの花芽分化促進にも効果的です。
移植や移動も容易に行えます。

根・地下茎の走りやすい作物の栽培に
地下茎の走りやすいアピオスなど、根の伸びる範囲を制限できます。収穫はルートラップを掘り上げ、横に寝かせるだけでよいので収穫効率が大幅にアップします。












































厚さ サイズ(直径 cm× 高さcm) 容量(L) 枚数(枚)
10A
(0.3mm)
18×18 2 100
21×20 5 100
24×25 8.5 100
28×30 15 50
33×35 23 30
35×35 25 30
40×40 38 30
45×40 60 10
50×50 80 10
60×60 ※人気3位 130 10
20A
(0.4mm)
35×35 25 10
40×35 40 10
47×35 50 10
47×40 65 10
57×35 80 10
57×40 100 10
30A
(0.5mm)
40×35 40 10
47×35 ※人気2位 50 10
47×40 65 10
57×35 80 10
57×40 ※人気1位 100 10
80×40 200 10
105×50 400 10

10枚 ルートラップ ポット 30A 直径 57cm× 35cm 約 80L 不織布 根域制限 防根 遮根 透水 ポット ハセガワ工業 代引不可

ピックアップスケールシルバー15cm cm表示上下1mmピッチ赤数字入JIS 13131 測定 工具 直尺 定規 DIY さし シンワ測定 ツーウェイキャップ スイムキャップ 水中ウォーキング トリコットキャップ シンプル SWANS(スワンズ) ◇レギュラーサイズ◇ SA-8B
トスコ ルートラップポット 30A 80号 57cm×35cm 10枚 目安容量80L 根域制限 果樹・緑化樹栽培向け ハセガワ工業 深鉢ポット 農家のお店おてんとさんトスコ ルートラップポット 30A 80号 57cm×35cm 10枚 目安容量80L 根域制限 果樹・緑化樹栽培向け ハセガワ工業 深鉢ポット  農家のお店おてんとさん
たく 5
iPad 11インチの大きいサイズで使っています。今迄のは「固定ホルダー」でちょっと不便を感じていて、立って見たり座って見たりゴロンして見たりと、固定角度では見えにくい時がありました。使って見た感想書いときます。ストレートに、良いですよ コレ!良かった点 1、使用中も充電ができる。 2、落としても割れないアルミ製で質感も◎。しかもコンパクト。 3、角度が思いのほか自由に変えられるのがとても便利。角度調整は無段階で、まるで圧がかかっているようなしっかり感の抵抗を感じながら可変できます。女性の力で負担になるほどじゃありません。悪かった点 充電コードを引き抜くときに本体とホルダーも動いてしまう?くらいで、これくらいは押さえながらと慣れで解消する程度です。特に不満点もなく使わない時はコンパクトで場所を取らないので、卓上で使う分にはかなり◎で満足しています。コレの下に100円均一の滑り止めシートをハサミで切って敷いておけば、ぐらつきもなくしっかり固定されていい感じになりますよ。

楽天市場】100枚 ルートラップ ポット 10A 8号 直径 24cm× 25cm 約 8.5L 不織布 根域制限 防根 遮根 透水 ポット ハセガワ工業 代引不可 : 農業用品販売のプラスワイズ楽天市場】100枚 ルートラップ ポット 10A 8号 直径 24cm× 25cm 約 8.5L 不織布 根域制限 防根 遮根 透水 ポット  ハセガワ工業 代引不可 : 農業用品販売のプラスワイズ
ノア ハイブリッド 90系 ライン シートカバー スタイルビーエックスキッズ 姿勢 背筋 補正 ベルト 男女兼用 体幹 猫背ベルト Style BX スタイル ビーエックス kids P10 MTG SNS
ゆな 5
直感で選びましたが、皆んなから良いねと言われました。貔貅が重たい感じですが、財運がありそうで良いですよ。値段の割にはタイガーアイも良質です。

楽天市場】100枚 ルートラップ ポット 10A 8号 直径 24cm× 25cm 約 8.5L 不織布 根域制限 防根 遮根 透水 ポット ハセガワ工業 代引不可 : 農業用品販売のプラスワイズ楽天市場】100枚 ルートラップ ポット 10A 8号 直径 24cm× 25cm 約 8.5L 不織布 根域制限 防根 遮根 透水 ポット  ハセガワ工業 代引不可 : 農業用品販売のプラスワイズ
ルートラップポット - 株式会社 黒木ルートラップポット - 株式会社 黒木
楽天市場】10枚 ルートラップ ポット 30A 直径 57cm× 35cm 約 80L 不織布 根域制限 防根 遮根 透水 ポット ハセガワ工業 代引不可 : 農業用品販売のプラスワイズ楽天市場】10枚 ルートラップ ポット 30A 直径 57cm× 35cm 約 80L 不織布 根域制限 防根 遮根 透水 ポット ハセガワ工業  代引不可 : 農業用品販売のプラスワイズ
アマゾン23 4
予備バッテリーとして購入純正充電器に対応しました。カメラ本体にも問題なく使えました。2個セットですのでバッテリーとして余裕があります。購入して1ヶ月です。3個をローテーションして使用中です。今のところ純正品との違いが目立ちません。

Amazonのお客様 4
組み立ての際に、ネジの先がネジ穴まで届かないのか、なかなかネジが入っていきませんでした。仕方なく一か所のみスプリングワッシャを外してネジを止めました。使用してしばらく経ちますが問題なく使えております。作りもしっかりしているのか、75kgの私がしっかりと背もたれに体重をかけても問題ありません。座面が少し変形しますが、それが逆に包み込まれるようで快適です。

サイクルパンツ ランバイク用 ST-PRO プロパッド付き 夏用apt’キッズ バランスバイク キックバイク用 新色登場電熱ベスト ヒーター 電熱ジャケット ベスト 防寒着 加熱パネル9枚 3段階調温 ヒーターベスト 速暖 洗える 男女兼用 クリスタルプロセス (お試しサイズ)鏡面反射 容量
30枚 ルートラップ ポット 10A 20号 直径 35cm× 35cm 約 25L 不織布 根域制限 防根 遮根 透水 ポット ハセガワ工業 代引不可 :4779:農業用品販売のプラスワイズ - 通販 - Yahoo!ショッピング30枚 ルートラップ ポット 10A 20号 直径 35cm× 35cm 約 25L 不織布 根域制限 防根 遮根 透水 ポット ハセガワ工業 代引不可  :4779:農業用品販売のプラスワイズ - 通販 - Yahoo!ショッピング
モデル着用&注目アイテム 栽培に 透水性シート ぶどう 0.5mm厚 代引不可 ルートラップシート 不織布 30A 北海道配送不可 防根シート 遮根シート 根域制限 等の ハセガワ工業 黒 幅210cm×100m ガーデニング・農業モデル着用&注目アイテム 栽培に 透水性シート ぶどう 0.5mm厚 代引不可 ルートラップシート 不織布 30A 北海道配送不可 防根シート 遮根シート  根域制限 等の ハセガワ工業 黒 幅210cm×100m ガーデニング・農業
フロント リア2本セット DUNLOP ROADSMART 3S 120 70ZR17 M C (58W) 180 55ZR17 M C (73W) ダンロップ ロードスマート 3S 新品 バイク用タイヤ
トスコ ルートラップポット 30A 80号 57cm×35cm 10枚 目安容量80L 根域制限 果樹・緑化樹栽培向け ハセガワ工業 深鉢ポット 農家のお店おてんとさんトスコ ルートラップポット 30A 80号 57cm×35cm 10枚 目安容量80L 根域制限 果樹・緑化樹栽培向け ハセガワ工業 深鉢ポット  農家のお店おてんとさん
アンブロシア パスタ スパゲティ(ブロンズタイプ)1.9mm 500g
10枚 ルートラップ ポット 10A 40号 直径 45cm× 40cm 約 60L 不織布 根域制限 防根 遮根 透水 ポット ハセガワ工業 代引不可 :4781:農業用品販売のプラスワイズ - 通販 - Yahoo!ショッピング10枚 ルートラップ ポット 10A 40号 直径 45cm× 40cm 約 60L 不織布 根域制限 防根 遮根 透水 ポット ハセガワ工業 代引不可  :4781:農業用品販売のプラスワイズ - 通販 - Yahoo!ショッピング
お買い得 12個セット ジャッキ付キャスター 足場 SCJ 150VS(Φ150) ローリングこま 5本指ソックス レディース メンズ ヨガ & ピラティス ( 滑り止め 指なし 履き口ゆったり)リラックス(23-25cm) おかき ギフトセット 国産米 あられ おせんべい 詰め合わせ T20 新潟 加藤製菓

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

キングジム テプラ Lite ライト テープ LP15B ブルー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

アヲハタ まるごと果実 いちご 250g 1セット(3個)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

おしゃれロング ドレス パーティードレス 個性的 黒 袖あり 長袖 レース おしゃれ 結婚式 二次会 お呼ばれ フォーマル 演奏会 発表会 大人 かっこいい

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

OROW PCスピーカー パソコン用 ステレオ 2.1ch サブウーファー 16W出力 usb スピーカー 重低音 スマホ テレビスピーカー ゲ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。