1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 材料、部品
  4. 材料、資材
  5. ビニル床タイル 東リ フローリング材 タイル 土足OK 高品質 Pタイル ロイヤルストーン 約450×450mm 14枚入り コンクリート (R) (PST3043 PST3044 PST3045)
大好評です 2021年激安 ビニル床タイル 東リ フローリング材 タイル 土足OK 高品質 Pタイル ロイヤルストーン 約450×450mm 14枚入り コンクリート R PST3043 PST3044 PST3045 pfsa131.com pfsa131.com

ビニル床タイル 東リ フローリング材 タイル 土足OK 高品質 Pタイル ロイヤルストーン 約450×450mm 14枚入り コンクリート (R) (PST3043 PST3044 PST3045)

2631円

ビニル床タイル 東リ フローリング材 タイル 土足OK 高品質 Pタイル ロイヤルストーン 約450×450mm 14枚入り コンクリート (R) (PST3043 PST3044 PST3045)

床面をおしゃれでモダンに演出。

ビニル床タイルなので土足OK!
耐久性に優れているため、店舗にもオススメです!

オシャレでモダンなデザインが人気です。


■サイズ:約450×450mm 14枚入り 約2.83平方メートル
■全厚:約3mm
■その他:面取無し
■カラー:PST3043・PST3044・PST3045


注文は14枚入り1ケース単位となります。
(14枚入り 約2.83平方メートル)

※タイル1枚1枚の色柄に変化と濃淡があります。この不均一感がより一層の自然感をもたらします。
※若干寸法にバラツキがありますので、施工の際にはご注意ください。
※四面面取品の柄貼りや三角形、六角形、ひし形の施工では、殺し貼りなどの寸法調整やコーク材による目地仕上げをおすすめします。

こちらの商品は、1階建物入り口までの配達になります。
荷上げ・搬入をご希望の場合ですと別途手数料がかかりますのでお問い合わせくださいませ。

大量注文の場合や再度同じ商品をご注文の場合、生産ロットにより多少色が異なる場合があります。



イ
 ンテリアショップゆうあい:ラグカーペットの専門店 ラグ・カーペットの専門店 インテリアショップゆうあい
円形ラグやアジアン、モダン、北欧ラグなどから玄関マット、オーダーカーペットまで商品豊富に取り揃えています。畳、フローリングなどに対応できる商品もあります。
インテリアショップゆうあい:トップページ インテリアショップゆうあい:お買い物ガイド インテリアショップゆうあい:買い物かご インテリアショップゆうあい:お問い合わせ インテリアショップゆうあい:よくあるご質問 インテリアショップゆうあい:会社概要 インテリアショップゆうあい:電話番号
※お買い物ガイドを必ずご一読下さい。
東リ ビニル床タイル ロイヤルストーン (R) Pタイル
 
東リ ビニル床タイル Pタイル ロイヤルストーン
コンクリート(R) 約450×450mm 14枚入り
 
東リ ビニル床タイル ロイヤルストーン (R) Pタイル
↑PST3044
 
東リ ビニル床タイル ロイヤルストーン (R) Pタイル
 

この商品はサンプルが取れますので購入前にはサンプルで色の確認をしてください。

生地サンプルはコチラ

※サンプルは3色までとなりますのでご了承くださいませ。

モバイルで見るならQRコードからどうぞ♪

他の塩ビ系フローリングを探す

ビニル床タイル 東リ フローリング材 タイル 土足OK 高品質 Pタイル ロイヤルストーン 約450×450mm 14枚入り コンクリート (R) (PST3043 PST3044 PST3045)

嶋貫 妙 5
すぐ壊れる

オルタネーター 120A メルセデスベンツ CLKクラス W209 CLK240 CLK320 M112 V6エンジン
ビニル床タイル 東リ フローリング材 タイル 土足OK 高品質 Pタイル ロイヤルストーン 約450×450mm 14枚入り サンド (R) (PST3133〜PST3145) :toli-pst717:インテリアショップゆうあい - 通販 - Yahoo!ショッピングビニル床タイル 東リ フローリング材 タイル 土足OK 高品質 Pタイル ロイヤルストーン 約450×450mm 14枚入り サンド (R)  (PST3133〜PST3145) :toli-pst717:インテリアショップゆうあい - 通販 - Yahoo!ショッピング
ビニル床タイル 東リ フローリング材 タイル 土足OK 高品質 Pタイル ロイヤルストーン 約450×450mm 14枚入り カピストラーノ (R) (PST3146〜PST3152) :toli-pst790:インテリアショップゆうあい - 通販 - Yahoo!ショッピングビニル床タイル 東リ フローリング材 タイル 土足OK 高品質 Pタイル ロイヤルストーン 約450×450mm 14枚入り カピストラーノ (R)  (PST3146〜PST3152) :toli-pst790:インテリアショップゆうあい - 通販 - Yahoo!ショッピング
ビニル床タイル 東リ フローリング材 土足OK 高品質 Pタイル DIY ロイヤルウッド 約450×450mm 14枚入り 籐 (R) PWT3322 :toli-pwt649:インテリアショップゆうあい - 通販 - Yahoo!ショッピングビニル床タイル 東リ フローリング材 土足OK 高品質 Pタイル DIY ロイヤルウッド 約450×450mm 14枚入り 籐 (R) PWT3322  :toli-pwt649:インテリアショップゆうあい - 通販 - Yahoo!ショッピング
KATE カネボウ ケイト ダブルラインエキスパート 0.5mL(4973167279670)
aka 1
画像と全く違う、平らな表面で色の配置もおかしいものが届きました。ゴム製のピン留めも付属していませんでした。

HH3K19520 YKK オペレーターハンドル(外観左吊元用)
ビニル床タイル 東リ フローリング材 土足OK 高品質 Pタイル DIY ロイヤルウッド 約150×900mm 20枚入り ゼブラストレイン (R) (PWT3277・PWT3278) :toli-pwt535:インテリアショップゆうあい - 通販 - Yahoo!ショッピングビニル床タイル 東リ フローリング材 土足OK 高品質 Pタイル DIY ロイヤルウッド 約150×900mm 20枚入り ゼブラストレイン (R)  (PWT3277・PWT3278) :toli-pwt535:インテリアショップゆうあい - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】リフォーム DIY ビニル床タイル 東リ フローリング材 タイル 土足OK 高品質 店舗 オフィス 住宅 自宅用 タイルコレクション Pタイル ロイヤルストーン 約450×450mm 14枚入り フォグライム (R) PST3079〜PST3091 引っ越し 新生活 : ラグ・カーペット専門店 ゆうあい楽天市場】リフォーム DIY ビニル床タイル 東リ フローリング材 タイル 土足OK 高品質 店舗 オフィス 住宅 自宅用 タイルコレクション Pタイル  ロイヤルストーン 約450×450mm 14枚入り フォグライム (R) PST3079〜PST3091 引っ越し 新生活 : ラグ・カーペット専門店  ゆうあい
ドリンク 近江赤ちゃん番茶ティーバッグ 中川誠盛堂茶舗 10g×30
ビニル床タイル 東リ フローリング材 タイル 土足OK 高品質 Pタイル ロイヤルストーン 約450×450mm 14枚入り サンドストーン (R) (PST3100〜PST3104) :toli-pst746:インテリアショップゆうあい - 通販 - Yahoo!ショッピングビニル床タイル 東リ フローリング材 タイル 土足OK 高品質 Pタイル ロイヤルストーン 約450×450mm 14枚入り サンドストーン (R)  (PST3100〜PST3104) :toli-pst746:インテリアショップゆうあい - 通販 - Yahoo!ショッピング
東レ インターナショナル ウォーターボール交換用カートリッジ WBC600-W 2個入り メイクブラシクリーナー メイクスポンジ シリコン クリーナー おしゃれ 置き台 メイクブラシ 洗浄 清潔 洗い方 おしゃれ ぶらし 携帯便利
楽天市場】リフォーム DIY ビニル床タイル 東リ フローリング材 タイル 土足OK 高品質 店舗 オフィス 住宅 自宅用 タイルコレクション Pタイル ロイヤルストーン ルミナス 約450×450mm 14枚入り マンカイザクラ (R) (PST3160/PST3164) 引っ越し 新生活 : ラグ・カーペット ...楽天市場】リフォーム DIY ビニル床タイル 東リ フローリング材 タイル 土足OK 高品質 店舗 オフィス 住宅 自宅用 タイルコレクション Pタイル  ロイヤルストーン ルミナス 約450×450mm 14枚入り マンカイザクラ (R) (PST3160/PST3164) 引っ越し 新生活 :  ラグ・カーペット ...
nishi 3
簡単に作れて、物はしっかりしていました。ただ自分の思っていたより大きかったです

コーナークランプ 73mm 4個セット 直角 90度 木工 固定 DIY 工具 ヤリスクロス MXPB1# MXPJ1# 2020年〜 リアバンパープロテクター リアゲートアンダーモール リヤゲート ステンレス製 鏡面仕上げ 1pcs au5079
楽天市場】リフォーム DIY ビニル床タイル 東リ フローリング材 タイル 土足OK 高品質 店舗 オフィス 住宅 自宅用 タイルコレクション Pタイル ロイヤルストーン 約450×450mm 14枚入り コンクリート (R) (PST3043/PST3044/PST3045) 引っ越し 新生活 : ラグ・カーペット ...楽天市場】リフォーム DIY ビニル床タイル 東リ フローリング材 タイル 土足OK 高品質 店舗 オフィス 住宅 自宅用 タイルコレクション Pタイル  ロイヤルストーン 約450×450mm 14枚入り コンクリート (R) (PST3043/PST3044/PST3045) 引っ越し 新生活 :  ラグ・カーペット ...
楽天市場】リフォーム DIY ビニル床タイル 東リ フローリング材 タイル 土足OK 高品質 店舗 オフィス 住宅 自宅用 タイルコレクション Pタイル ロイヤルストーン ルミナス 約450×450mm 14枚入り マンカイザクラ (R) (PST3160/PST3164) 引っ越し 新生活 : ラグ・カーペット ...楽天市場】リフォーム DIY ビニル床タイル 東リ フローリング材 タイル 土足OK 高品質 店舗 オフィス 住宅 自宅用 タイルコレクション Pタイル  ロイヤルストーン ルミナス 約450×450mm 14枚入り マンカイザクラ (R) (PST3160/PST3164) 引っ越し 新生活 :  ラグ・カーペット ...
キーリング 革 フック カラビナ キーホルダー 日本製 チェーンフック メンズ レディース 男女兼用 ファッション小物 Z6J
しぇしぇしぇのしぇ 3
支柱を結ぶ紐がすぐ取れました。すぐ縫い付けましたが。土台の円形に型どったワイヤー?金具?あれ当たると痛いです。破れたら足切れそうですね、、、常に確認して遊ばせています。

七五三 ママ スーツ レディース パンツスーツ ビジネス 春夏 秋 冬 S-8L 洗える 3点セット ノーカラージャケット ワイドパンツ 大きいサイズ ニッセン s0
楽天市場】DIY リフォーム フローリング材 床材 東リ ビニル床タイル 塩ビ タイル 土足OK 高品質 店舗 オフィス 住宅 自宅用 タイルコレクション Pタイル ロイヤルストーン モア 約300×300mm 33枚入り ストーンクリート (R) PST3028〜PST3031 引っ越し 新生活 : ラグ ...楽天市場】DIY リフォーム フローリング材 床材 東リ ビニル床タイル 塩ビ タイル 土足OK 高品質 店舗 オフィス 住宅 自宅用 タイルコレクション  Pタイル ロイヤルストーン モア 約300×300mm 33枚入り ストーンクリート (R) PST3028〜PST3031 引っ越し 新生活 :  ラグ ...
SSK 野球 ポイントスパイク ブロックソール スターランナーMC SSF4100VC エスエスケイ ミツカンかおりの蔵 丸搾りゆず 1800ml ★食品・調味料・菓子・飲料★詰合せ10kgまで同発送★ 月山山麓ワイン 2022年新酒 ヌーヴォー デラウェア 白 720ML  ギフト ソニー 非接触ICカードリーダー ライター PaSoRi(パソリ) USB対応 RC-S300

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

カーリース 新車 N-WGN G・Honda SENSING ホンダ 5ドア 2WD 月々定額 1万円台 軽自動車 honda n-wgn 特選車 コスモ マイカーリース

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

フィールドフォース アクセルバット トレーニングバット 83cm 450g 軟式・硬式 実打可能 野球 トレーニング 練習 宅トレ ティー打撃可能 FACB-8340

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

Kuroobaa フェンダーモール オーバーフェンダー 汎用オーバーフェンダー 1.5m 2本セット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ミマスクリーンケア株式会社緑の魔女お風呂用 5L

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。