1. ホーム
  2. ファッション
  3. 腕時計、アクセサリー
  4. レディースアクセサリー
  5. レザーのヘアアクセサリー 月のヘアゴム 受注生産
高質 70%OFF レザーのヘアアクセサリー 月のヘアゴム 受注生産 pfsa131.com pfsa131.com

レザーのヘアアクセサリー 月のヘアゴム 受注生産

165円

レザーのヘアアクセサリー 月のヘアゴム 受注生産

<製品サイズ> 
タテ4cmxヨコ4cm/ハート・ハート2
タテ4.5cmxヨコ3cm/月
タテ4.5cmxヨコ3cm/ドロップ
タテ4.5cmxヨコ4cm/ダイヤ
タテ5cmxヨコ4cm/いちご
タテ5cmxヨコ4.5cm/りんご
タテ5cmxヨコ5cm/ばなな
タテ3.5cmxヨコ4.5cm/オレンジ
タテ4cmxヨコ4.5cm/ハートプレート
タテ4cmxヨコ6.5cm/リボン

<納期>3営業日以内に発送いたします。
<素材> オイルドレザー/ゴム(15cm程度)/飾り金具

<送料> 定形外郵便120円
※代引きをご利用の場合はゆうパックの料金が追加されます。


   革のヘアアクセサリー

質感の良いレザーを使い、丁寧に手縫いで仕上げたハンドメイドのヘアアクセサリーです!大きさ、カタチ、使い勝手など、細部にまでこだわったデザイン。

使えば使うほど愛着がわいてくるレザー小物!ゴムが切れても、ご自分で簡単に交換ができるので、レザーの質感を存分にお楽しみいただけます。

ヘアゴム以外にも、ヘアピンとしても使えるので便利です。こちらは受注生産品のため、発送までに2〜3営業日かかります。

    子供といっしょに使えるヘアゴム!


ヘアゴムとヘアピンの2通り使えるレザーのヘアアクセサリーです。

子供と一緒に、ママも使えることをコンセプトにしていますので、親子で一緒に仲良くお使いいただけます!

レザーは、外でお日様に当たったり、手で触れているうちに、色は濃くなり、艶が出てきます。時間がたつのが楽しみになる、ヘアアクセサリーです。

レザーのヘアアクセサリー 月のヘアゴム 受注生産

Kanmi. カンミ むぎ ヘアゴムH18-58 [麦 本革 レザー ナチュラル ギフト プレゼント かわいい 日本製 モチーフ 髪ゴム]【ギフト包装不可】[ネコポス便出荷] | レディースファッション,Kanmi./カンミ,Kanmi(アクセサリー),ヘアアクセサリー | レザーグッズ専門店GLENCHECK ...Kanmi. カンミ むぎ ヘアゴムH18-58 [麦 本革 レザー ナチュラル ギフト プレゼント かわいい 日本製 モチーフ  髪ゴム]【ギフト包装不可】[ネコポス便出荷] | レディースファッション,Kanmi./カンミ,Kanmi(アクセサリー),ヘアアクセサリー | レザーグッズ専門店GLENCHECK  ...
986111196 Works Bell ワークスベル ラフィックス キーロック システム e ブラック 盗難防止 トラスト企画
岡本曜子 4
容量が少ないようで以外と交換時期が早くくる。

Cuppini リアマッドフラップ 黒無地 ベスパ VESPA ランブレッタ 50S 100S 125ET3 GTR PX200E P150X P125X PX150FL PX200FL PX125FL Sprint 巾着バッグ レディース 帆布巾着 mサイズ 巾着 ショルダー バッグ 帆布 ショルダーバッグ 巾着バック ハンドメイド ミニバック 小さいバック 布小物 bag スケ533365 がま口型ランチバッグ【かば… パソコン 中古 ノートパソコン CPU変更可 富士通A574 A744 第四世代Corei3 DVD HDMI 最大新品メモリ16GB可 最大新品SSD1TB可 Win11 MS Office2019 ノート中古 三菱電機 MR-WXD70G-XT 6ドア冷蔵庫 (700L・フレンチドア) フロストグレインブラウン
楽天市場】20個作れる リボン ヘアー アクセサリー キット くすみカラー レシピ 付き 初心者向け 《 大人 上品 ヘアアクセ セット レザー 合皮 バレッタ バナナクリップ クリップ りぼん ヘアゴム おしゃれ 手作り 手芸 ハンドメイド 》 : 手作り工房 MY mama楽天市場】20個作れる リボン ヘアー アクセサリー キット くすみカラー レシピ 付き 初心者向け 《 大人 上品 ヘアアクセ セット レザー 合皮  バレッタ バナナクリップ クリップ りぼん ヘアゴム おしゃれ 手作り 手芸 ハンドメイド 》 : 手作り工房 MY mama
ダンロップ DV01 タイヤサイズ 145R12 6PR 4本セット 送料込11,800円~ 軽トラ軽バンに 即納 最新 スマートウォッチ 血圧測定 血中酸素 心拍測定 睡眠検測 レディース 大画面 血圧 iphone Android LINE通知 日本語 防水 Bluetooth スポーツ腕時計 多機能 YAMAHA ヤマハ コルネット YCR-2331 管楽器 ゴールド 中古
ぷっくりしていて想像通りでした。
sisii(シシ)|パンチングレザーシュシュ/ブラック の通販|ELLESHOP・(エル・ショップ)sisii(シシ)|パンチングレザーシュシュ/ブラック の通販|ELLESHOP・(エル・ショップ)
子ども用ファッション小物 白 フリル付 ヘアゴム 2連ヘアゴム ダブルボール 2本セット 髪飾り 髪ゴム ヘアボニー ヘアアレンジ きれい ヘアアクセサリー 髪留め まとめ髪 リングゴム ヘ SPen9bRnPI - sanidente.com.br子ども用ファッション小物 白 フリル付 ヘアゴム 2連ヘアゴム ダブルボール 2本セット 髪飾り 髪ゴム ヘアボニー ヘアアレンジ きれい  ヘアアクセサリー 髪留め まとめ髪 リングゴム ヘ SPen9bRnPI - sanidente.com.br
MOLDEX モルデックス 耳栓 50ペア ケース付 ソフティ .. Softies 使い捨て 睡眠 耳せん みみせん 旅行 飛行機 最強
ヘアゴム 2点セット 月 星 モチーフ シルバー 美品 送料140円 オープニング大放出セールヘアゴム 2点セット 月 星 モチーフ シルバー 美品 送料140円 オープニング大放出セール
新品 デスクトップPC 第12世代 CPU Core i7 i5 i3 Windows11 10 Microsoft offce BTO UR19R18 UB枠リフォーム用下枠198 1800mm ツヤケシホワイト 本 フクビ
本革 ヘアアクセサリー レディース モチーフ 日本製 カジュアル 革小物 ラブハンズ ナチュラルレザーと麻レースのリボンヘアゴム ブラックLH-7080 :lh-7080:バッグ工房クレオ - 通販 - Yahoo!ショッピング本革 ヘアアクセサリー レディース モチーフ 日本製 カジュアル 革小物 ラブハンズ ナチュラルレザーと麻レースのリボンヘアゴム  ブラックLH-7080 :lh-7080:バッグ工房クレオ - 通販 - Yahoo!ショッピング
グラウンドゴルフ アシックス asics GG ハイパワーボール ストレートα グランドゴルフボール Ground Golf グラウンドゴルフ用品 グランドゴルフ用品 MILASIC サポーター 二の腕シェイパー たるみ 段階着圧 二の腕 姿勢 補正 冷え対策 美姿勢 シェイプ 強圧 薄型 引き締め 着圧 アームシェイパー 女性用
再入荷/予約販売! 16MMレザーシュシュ2点 シュシュ フェイクレザー 秋冬 ボリューム 大きめ ヘアアクセサリー 簡単アレンジ シンプル 20代 30代 40代 激安 安い 高見え大きい ヘアゴム ゴム まとめ髪 プレゼント レディース 春 夏 秋 qdtek.vn再入荷/予約販売! 16MMレザーシュシュ2点 シュシュ フェイクレザー 秋冬 ボリューム 大きめ ヘアアクセサリー 簡単アレンジ シンプル 20代  30代 40代 激安 安い 高見え大きい ヘアゴム ゴム まとめ髪 プレゼント レディース 春 夏 秋 qdtek.vn
ビルディングブロック ハーフスプリットボール 木製ブロック 工芸品 小道具 プロジェクト 約10個入り
キートンママ 4
新1年生になり、歩く距離も今までより多く 長靴を履くのを嫌がり、靴だとびしょ濡れ(T_T)こちらを見つけて試しに購入しました。喜んで履いて行ってくれます。とても履きやすいみたいで良かったです。

take 5
お洒落で使いやすいです。

ニュートロ シュプレモ カロリーケア チキン 成犬用 トレイ 100g 12個(11個+1個おまけ) お一人様1点限り
yamaちゃん 3
グリップ装着には何らかの溶剤が必要もこのテープの接着剤は溶剤と反応し溶けてしまい接着力が出ず使用に耐えません、買わない方が良い品物です。7本グリップ交換を行い、数日経ってもグリップがプヨプヨ柔らかい感触のままでした。グリップを握りねじってみると回ってしまいました、そこでその内1本のグリップを力任せに引き抜くとじわじわと抜けてきて完全に抜けてしまいました。抜けてしまった1本のグリップ及びシャフトは溶剤も使い奇麗にして再度組付けを行ってみました、前回は溶剤にブレーキクリーナーを使いましたが今回はホワイトガソリンを使用しました。現在ほぼ2日経ちますが残念ながら先端側でプヨプヨ感が有りねじれてしまいます、残りの6本はプヨプヨ感が減り少しマシになった様です。家に有ったニチバン製の15mm幅両面テープ、メーカー不明の汎用両面テープと共に木材表面にテープを貼って2種類の溶剤(ブレーキクリーナー、ホワイトガソリン)を吹き付けてどうなるかテスト観察してみました。1)汎用両面テープは溶剤を掛けると接着剤が全て流れてしまいました、使えません。2)この品物タバタ両面テープはブレーキクリーナーを掛けた直後にブツブツと接着剤が反応し浮き上がった感じとなり、ホワイトガソリンでは掛けた直後は表面ツルツルで良好も、しかし数秒後にブツブツと接着剤が浮き上がってしまいました。接着剤が溶剤に溶けてしまう様です、使えません。3)ニチバン製が最も使えそうで有り、どちらの溶剤を掛けても表面はツルツル滑り溶剤が乾いた後は一般的な接着剤表面の状態でした。星一つレビューに「テープのノリが多く出てきて・・・」と有りました、溶剤に接着剤が溶けてしまっていたのですね。残念です。

楽天市場】ワイヤーポニー フェイクレザー 幅広 ヘアアクセサリー ヘアアレンジ ヘアゴム カジュアル 可愛い ワイヤー入り 巻 レディース H7383 : 神戸ヴァンテーヌ楽天市場】ワイヤーポニー フェイクレザー 幅広 ヘアアクセサリー ヘアアレンジ ヘアゴム カジュアル 可愛い ワイヤー入り 巻 レディース H7383  : 神戸ヴァンテーヌ
GORIX ゴリックス ビブショーツ サイクルパンツ 夏 ビブパンツ 超極厚3Dメガパッド ポケット付き (GW-BTMega) レーパン メンズ
Nob 4
台湾から送られてきたが匂いもなく充分な防水性能。以前、同じような中国製を購入したが匂いが強く取るのに一苦労した。コスパ○。

コンセプトすすぎ液 360ml ×2本 ジョンソン・エンド・ジョンソン コンタクト洗浄液
送料無料 ヘアゴム シュシュ 髪留め レディース 女性 ヘアアクセサリー 髪飾り お洒落 可愛い かわいい フェイクラインストーン おしゃれ ファッション雑貨 ヘアアレンジ まとめ髪 シンプル 幸せなふたりに贈る結婚祝い送料無料 ヘアゴム シュシュ 髪留め レディース 女性 ヘアアクセサリー 髪飾り お洒落 可愛い かわいい フェイクラインストーン おしゃれ  ファッション雑貨 ヘアアレンジ まとめ髪 シンプル 幸せなふたりに贈る結婚祝い
ヘアゴム ヘアポニー ラインストーン キラキラ メタルリボン 2連ヘアゴム ヘアアクセサリー 髪留め 髪飾り 髪ゴム ヘアアレンジ シンプル かわいい 大人っぽい オフィス 日常使い 上品 お呼ばれ アクセサリー 送料無料 【人気急上昇】ヘアゴム ヘアポニー ラインストーン キラキラ メタルリボン 2連ヘアゴム ヘアアクセサリー 髪留め 髪飾り 髪ゴム ヘアアレンジ シンプル かわいい  大人っぽい オフィス 日常使い 上品 お呼ばれ アクセサリー 送料無料 【人気急上昇】
2年保証 日東工器 エアーポンプ LA-80E 消臭剤付 浄化槽 LA-80B LA-80A LA-80の後継機種 静音 省エネ 浄化槽

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

THRASHIN SUPPLY・M8 ソフテイル DISHED ダービーカバー・ブラック  TSC-3013-4・1107-0643 ハーレー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

プリンスアハ スツール 収納 リプロダクト おしゃれ Prince AHA Philippe Starck フィリップ・スタルク デザイナー チェア 椅子 玄関イス

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

フルーツキャップ S-70 小袋 3000枚入(K01-3541388)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

GMB製 ムーヴ カスタム L175S L185S ウォーターポンプ & 対策プーリー GWD-56A D-56-39A ダイハツ 冷却水 循環

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。