1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. アウトドア、キャンプ、登山
  4. アウトドアウエア
  5. 22-23 秋冬 新作 ノースフェイス THE NORTH FACE ウィンドストッパー イーチップ グローブ WINDSTOPPER ETIP GLOVE グローブ 手袋 NN62119 メンズ レディース
最大70%OFFクーポン 71%以上節約 22-23 秋冬 新作 ノースフェイス THE NORTH FACE ウィンドストッパー イーチップ グローブ WINDSTOPPER ETIP GLOVE 手袋 NN62119 メンズ レディース pfsa131.com pfsa131.com

22-23 秋冬 新作 ノースフェイス THE NORTH FACE ウィンドストッパー イーチップ グローブ WINDSTOPPER ETIP GLOVE グローブ 手袋 NN62119 メンズ レディース

2607円

22-23 秋冬 新作 ノースフェイス THE NORTH FACE ウィンドストッパー イーチップ グローブ WINDSTOPPER ETIP GLOVE グローブ 手袋 NN62119 メンズ レディース

ご購入の際の注意点
商品ページの情報は、メーカーカタログをもとに記載しております。
製造段階で商品の仕様が変わり、ページに記載の内容と異なる場合がございますので予めご了承の上ご注文下さい。



商品説明

タッチスクリーン対応の防風フリースグローブ(※今シーズンメーカーカタログより抜粋)











在庫に関しまして 当店の商品の在庫は、他店舗と共有しているため在庫を確保できない場合がございます。在庫を確保できない場合は、キャンセルの連絡をメールで差し上げますので予めご了承下さい。
ご購入の際の注意点 商品ページの情報は、メーカーカタログをもとに記載しております。製造段階で商品の仕様が変わり、ページに記載の内容と異なる場合がございますので予めご了承の上ご注文下さい。
ご利用ガイド

22-23 秋冬 新作 ノースフェイス THE NORTH FACE ウィンドストッパー イーチップ グローブ WINDSTOPPER ETIP GLOVE グローブ 手袋 NN62119 メンズ レディース

かわりもの 5
バーベキューコンロは持っていたのですが、焚き火用に使うと小さいため薪が飛び出し火がこぼれてました。薪の支えを考えて作ろうとしていたら、オプションで出てきていましたので買ってしまいました。これだと、焚口を閉鎖できる機能も持っているので、焚き火台としてガンガン?上から薪を突っ込めますいいですね

SHARP 加湿空気清浄機 KI-NS40-W ホワイト 超音波洗浄機 超音波 洗浄器 メガネ クリーナー 眼鏡 めがね 食器 入れ歯 時計 アクセサリー メイクブラシ 老眼鏡 サングラス 敬老の日 2022 プレゼント
ノースフェイス レディース 手袋 UNISEX - black ETIP アクセサリー Gloves white GLOVEノースフェイス レディース 手袋 UNISEX - black ETIP アクセサリー Gloves white GLOVE
N.Y.キャラメルサンド 8個入 ニューヨークキャラメルサンド アップリカ クルリラAD ライトネイビーNV ISOFIX シートベルト対応チャイルドシート【送料無料 沖縄・一部地域
リコ 2
靴ごと履けるこのタイプは青色しかなかったので、この水色が気に入って購入したら、他の出品者と同じ青色でガッカリしました。構造上仕方ないですが、30分くらい遊ばせたら爪先のストッパーのネジが緩んで外れていました。何度強く絞めてもすぐ緩むので、接着剤で固定しようかと思います。そしてサイズ調整のネジも緩みやすく、脱いだ時には無くなっていました。探して見つかったから良かったけど、一回遊んだきりで、使えなくなるところでした。こっちは固定する訳にはいかないのでおよそ30分以内に度々チェックしないといけないと思います。

WAVEワンデー UV エアスリム plus 30枚入り 2箱 乾燥しずらいワンデー 買い替え人気No.1 送料無料 コンタクトレンズ 1DAY DOD(ディーオーディー) ワンポールテントS 3人用 収納コンパクトかんたん設営
楽天市場】THE NORTH FACE ザ ノースフェイス NN62119"WINDSTOPPER ETIP GLOVE"ウィンドストッパー イーチップ グローブ 手袋 GORE-TEX ゴアテックス スマホ タッチパネル 対応 防風 撥水 アウトドア メンズ レディース 3カラー 国内正規 2021AW : LOWBROW楽天市場】THE NORTH FACE ザ ノースフェイス NN62119
Amazonカスタマー 4
待ってました!マグプルのiPhoneXsケース!持ちやすさも耐久性もさすがバンプケースです。大変満足しています。間もなくiPhone12が発売される昨今…もっと早く発売されれば良かった。ということで星4つ!

最安値挑戦中送料250円~ バタフライ(BUTTERFLY)張本選手 宇田選手 吉村選手使用 ディグニクス05 卓球ラケット用 裏ソフトラバー レッド ブラック [M便 1 4] 大光電機 LED屋外スポットライト(ランプ別売) LZW90630XS 工事必要 ORBIS Mr.(オルビス ミスター) ミスター トライアルセット メンズ 化粧水 洗顔フォーム 保湿液 男性用 スキンケア ロー
ザ ノース フェイス イーチップ 0299 ヌプシ グローブ Sサイズザ ノース フェイス イーチップ 0299 ヌプシ グローブ Sサイズ
22-23 秋冬 新作 ノースフェイス THE NORTH FACE ウール イーチップ グローブ WOOL ETIP GLOVE 手袋 NN61916 メンズ レディース :20sn-tnf-gl-20:northfeel - 通販 - Yahoo!ショッピング22-23 秋冬 新作 ノースフェイス THE NORTH FACE ウール イーチップ グローブ WOOL ETIP GLOVE 手袋  NN61916 メンズ レディース :20sn-tnf-gl-20:northfeel - 通販 - Yahoo!ショッピング
国産 無農薬 中山農園 生きくらげ 100g 指サック 巻き ゴム 1袋(100個入) 指先 保護 使い捨て 紙めくり 抗菌 スマホ スマホゲーム 指カバー さかむけ 指割れ 傷口保護 汚れ防止 工作 ペイント 手芸 野球 金属取替式スパイク スピードラスター LT ホワイト×レッド アシックス sfs600-0123 取寄
楽天市場】22-23 秋冬 新作 ノースフェイス THE NORTH FACE ウィンドストッパー イーチップ グローブ WINDSTOPPER ETIP GLOVE グローブ 手袋 NN62119 メンズ レディース : North feel楽天市場】22-23 秋冬 新作 ノースフェイス THE NORTH FACE ウィンドストッパー イーチップ グローブ WINDSTOPPER  ETIP GLOVE グローブ 手袋 NN62119 メンズ レディース : North feel
楽天市場】ザ・ノース・フェイス THE NORTH FACE NN62119 ウインドストッパー イーチップ グローブ WINDSTOPPER ETIP GLOVE GORE-TEX ゴアテックス 手袋 スマートフォン対応 アウトドア メンズ レディース 撥水 防風 防寒 3カラー 国内正規 2021AW : LOWBROW SPORTS楽天市場】ザ・ノース・フェイス THE NORTH FACE NN62119 ウインドストッパー イーチップ グローブ WINDSTOPPER  ETIP GLOVE GORE-TEX ゴアテックス 手袋 スマートフォン対応 アウトドア メンズ レディース 撥水 防風 防寒 3カラー 国内正規  2021AW : LOWBROW SPORTS
新品 Dell Optiplex 3060 5060 5070 5080 7060 内蔵電源ユニット 260W 6ピン*1, 4ピン*1 修理 交換パーツ
ウインドストッパーイーチップグローブ(ユニセックス)(NN62119)- THE NORTH FACE公式通販ウインドストッパーイーチップグローブ(ユニセックス)(NN62119)- THE NORTH FACE公式通販
ザ・ノースフェイス THE NORTH FACE ウィンドストッパーイーチップグローブ Windstopper Etip Glove NN62119-K FW21 TNF 手袋 スマホ対応 ブラック 黒 :10069545:ミスチーフ - 通販 - Yahoo!ショッピングザ・ノースフェイス THE NORTH FACE ウィンドストッパーイーチップグローブ Windstopper Etip Glove NN62119-K  FW21 TNF 手袋 スマホ対応 ブラック 黒 :10069545:ミスチーフ - 通販 - Yahoo!ショッピング
小倉羊羹 1本

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

キャラクターアイスケーキ ~恐竜ver~ 6号

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

弁当箱 イージーケア ランチボックス 1段 850ml ( お弁当箱 ランチボックス レンジ対応 食洗機対応 一段 大容量 男子 )

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

メンターム アローバ薬用スキンクリーム 185G

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ハイゼットトラック S5# 標準ルーフ ルーフキャリア KF326A タフレック TUFREQ 精興工業製 キャリア 法人送料無料

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。