1. ホーム
  2. 家電
  3. 美容家電
  4. オーラルケア
  5. ブラウン オーラルB 互換 替えブラシ 4種ミックス  合計4本
爆売りセール開催中 80%OFF ブラウン オーラルB 互換 替えブラシ 4種ミックス 合計4本 pfsa131.com pfsa131.com

ブラウン オーラルB 互換 替えブラシ 4種ミックス  合計4本

174円

ブラウン オーラルB 互換 替えブラシ 4種ミックス  合計4本

ブラウン オーラルB 互換 替えブラシ 4種 各1本セット

EB-18a EB-25a SB-20a SB-17a EB-30a IP-17-el
EB18 EB25 EB50 SB20 SB17 EB30 IP17

ブラウン オーラルb 電動歯ブラシの互換性のある替えブラシです。


フロスアクション x 1本 (歯間)
パーフェクトクリーン x1本 (丸みブラシ)
クロスアクション x1本 (新ノーマルブラシ)舌磨にも適してます。
3Dホワイト x1本 (ホワイトニング)

各1本 合計4本が1パックに入っています。

クロスアクションパワーとソニックコンプリート以外のブラウン オーラルB 電動歯ブラシ 全機種で使用可能です。

全ての接続機器などへのトラブル(人体に影響・損傷・故障)がございましても、一切の保障はございません。(免責とさせていただきます。)
輸入品の為、パッケージ等に多少の汚れ・傷がある場合がございますがご容赦ください。
ブラシの色は入荷時期により変更になる場合があり画像と違う場合がございます。
正規品とは違う互換品という事をご了承の上ご購入いただけますようお願いいたします。
正規品と比べて違うという評価はお許しくださいませ。









お蔭様で20000人が利用されています。画像をクリック

皆様の協力でランキング1位獲得

全種確認は画像をクリック


商品レビューのご記入ご協力お願いします。
*ブラウン オーラルB 互換 替えブラシ 4種 各1本セット"ブラウン オーラルb 電動歯ブラシの互換性のある替えブラシです。特徴は正規品とくらべ格安です。フロスアクション x 1本 (歯間)パーフェクトクリーン x1本 (丸みブラシ)クロスアクション x1本 (新ノーマルブラシ)舌磨にも適してます。3Dホワイト x1本 (ホワイトニング)各1本 合計4本が1パックに入っています。ブラシは通常より少し固めとなっており爽快感があります。高評価を頂いています。メーカと直接連絡を取り、随時改善をしております。もちろんAランクをご提供いたしております。クロスアクションパワーとソニックコンプリート以外のブラウン オーラルB 電動歯ブラシ 全機種で使用可能です。全ての接続機器などへのトラブル(人体に影響・損傷・故障)がございましても、一切の保障はございません。(免責とさせていただきます。)輸入品の為、パッケージ等に多少の汚れ・傷がある場合がございますがご容赦ください。ブラシの色は入荷時期により変更になります。画像と色が違う場合がございます。品質は変わりません。正規品とは違う互換品という事をご了承の上ご購入いただけますようお願いいたします。正規品と比べて違うという評価はお許しくださいませ。

ブラウン オーラルB 互換 替えブラシ 4種ミックス  合計4本

Amazon | (互換品)ブラウン オーラルB 電動歯ブラシ 替えブラシ 4本 x2セット=8本 (ベーシックブラシ EB17 -4) | BEAUTY BRIDGE | 替えブラシ 通販Amazon | (互換品)ブラウン オーラルB 電動歯ブラシ 替えブラシ 4本 x2セット=8本 (ベーシックブラシ EB17 -4) |  BEAUTY BRIDGE | 替えブラシ 通販
最大89%OFFクーポン ブラウンオーラルB 電動歯ブラシ 互換ブラシ 4本セット santamariaproductos.com.ar最大89%OFFクーポン ブラウンオーラルB 電動歯ブラシ 互換ブラシ 4本セット santamariaproductos.com.ar
金沢大地 国産有機小麦粉 強力粉ゆきちから500g × 3個 有機JAS ジャケット ナイロンジャケット ナイロン コーチ ジャケット ナイロンブルゾン 7059
Mitchell Gant 4
財布の中でコロコロ転がり、コインケースに入れるとタグが傷だらけ。これを使って、カード収納の所に入れると悩み解消。でも、タグ自体の厚みあるから…財布は厚いまま。(当然だけどね)固定して使いたい方には悪くない商品です。

ブラウン オーラルB 互換 替えブラシ 1セット4本 EB-17 EB-18 EB-20 EB-25 EB-50 電動歯ブラシ用 BRAUN oral- b 10 :br-oral:パープルヘイズ - 通販 - Yahoo!ショッピングブラウン オーラルB 互換 替えブラシ 1セット4本 EB-17 EB-18 EB-20 EB-25 EB-50 電動歯ブラシ用 BRAUN oral- b 10 :br-oral:パープルヘイズ - 通販 - Yahoo!ショッピング
電動歯ブラシ 替え マルチアクションブラシ オーラルB 4本x2セット=8本 78%以上節約電動歯ブラシ 替え マルチアクションブラシ オーラルB 4本x2セット=8本 78%以上節約
毛並みが乱れていたり植え方も純正品と比べると粗さを感じますが使用に問題はないです。 ミックスでどれがどのブラシなのかパッケージに書いていないので現物と写真を見比べて判断しました。
メール便対応3点 ちりめんジャガード 刺繍半衿 半襟 桜吹雪 結婚式 成人式 フォーマル 振袖用 袴 はかま
楽天市場】ブラウン 互換 替えブラシ 4本×1個 EB-17P オーラルB 電動歯ブラシ 電動ブラシヘッド 汎用品 BRAUN ポイント消化 : maximum-japanshop楽天市場】ブラウン 互換 替えブラシ 4本×1個 EB-17P オーラルB 電動歯ブラシ 電動ブラシヘッド 汎用品 BRAUN ポイント消化 :  maximum-japanshop
koimaratohi 5
これ使いやすいです子供が扱っても壊れそうにもなく 長く使えそう

記念日 ブラウン オーラルB 互換 替えブラシ 4種ミックス 合計12本 discoversvg.com記念日 ブラウン オーラルB 互換 替えブラシ 4種ミックス 合計12本 discoversvg.com
マルハニチロ 金のどんぶり 四川風麻婆丼 180g 1セット(3個)
う゜にまる 3
2018年8月アマゾンで注文と出ているから、2年もちませんでした。ある日からCDトレーがまったく反応せず。音質はとても気に入っていたので修理も考えましたが、以下の不満もあり諦めました。使用中ずっと不満に思っていたこと。?ボリュームつまみが無い。音量調整にボタンを何回も押さなければならないのが超不便で、あの円筒形のつまみを回したい派にはどうしても我慢がならなかった。?そもそもそのボタンのついた、リモコンのちゃちな事!雨戸シャッターのカードリモコンみたい。?ブラックタイプだと、全面真っ黒でスタイリッシュなのかもしれんが、手前上部にある小さなボタンが何のボタンなのか見えにくいのもイライラでした。電源ONOFF、スタートストップ、音量調整くらいは直感で手が(指が)出るくらいでなければ、デザインされてないのと同じ。さすがONKYOというくらい音はよかったのに、工業デザインとしては思いっきり残念でした。

ブラウンオーラルB歯ブラシ互換品ベーシックブラシ4本プラスコンパクトヘッド1本 が大特価!ブラウンオーラルB歯ブラシ互換品ベーシックブラシ4本プラスコンパクトヘッド1本 が大特価!
ホンダゴールドウイング 1800 gl 2001-2020 f6b 13-20 オートバイ ハンドルバー バーエンド カウンターウェイト
uki 5
カタログスペックでは10~14日とありましたが、伊達ではなかったです。つけ忘れて1日経過してバッテリーを確認してみると、、、、減ってない。すげぇ。スマホのバッテリーもこれくらいにならないかなぁと思ってみるくらいです。

純正品と遜色は、見受けられず 四種類各一本入っていて この価格は魅力的です。 使用感が、良ければ リピーター予定ですた
ワイヤレスイヤホン Bluetooth5.0 大容量2000mAh モバイルバッテリー LED残量表示 ブルートゥース イヤホン ヘッドセット 両耳 左右分離型 マイク
送料0円】 電動歯ブラシが6本と替えブラシ(互換品)6セット ブラウン たか様専用 - 電動歯ブラシ - www.qiraatafrican.com送料0円】 電動歯ブラシが6本と替えブラシ(互換品)6セット ブラウン たか様専用 - 電動歯ブラシ - www.qiraatafrican.com
テーラーメイド TM22 トゥルーライトクラブケース TD276 TaylorMade 日本正規品 2022年モデル
Amazon | ブラシモ ブラウン オーラルB 電動歯ブラシ 替えブラシ 対応 20本入 互換ブラシ EB17 EB18 EB20 EB25 EB50 | BRUSHMO(ブラシモ) | 替えブラシ 通販Amazon | ブラシモ ブラウン オーラルB 電動歯ブラシ 替えブラシ 対応 20本入 互換ブラシ EB17 EB18 EB20 EB25  EB50 | BRUSHMO(ブラシモ) | 替えブラシ 通販
ブラウン オーラルB 互換 替えブラシ 1セット4本 EB-17 EB-18 EB-20 EB-25 EB-50 電動歯ブラシ用 BRAUN oral- b 10 :br-oral:パープルヘイズ - 通販 - Yahoo!ショッピングブラウン オーラルB 互換 替えブラシ 1セット4本 EB-17 EB-18 EB-20 EB-25 EB-50 電動歯ブラシ用 BRAUN oral- b 10 :br-oral:パープルヘイズ - 通販 - Yahoo!ショッピング
順製品と全く変わらない感じで使えます。安価で色々試せてたすかってます。磨いたあとは丸一日ツルツルです。音波歯ブラシや電解歯ブラシと併用しながら歯磨きを楽しんでます。
AD300PRO購入者 3
本日購入しました。これから使ってみようと思います。

モアマン MOERMAN リクイディターチャンネル3.0 30cm M26022 モアマン MOERMAN ガラスクリーニング スクイジー ネコポス対応 ダイソン 掃除機 プレモーターフィルター2個 ポストモーターHEPAフィルター1個 3点セット 高密度 高品質 V7 V8シリーズ対応 保証付 dyson
ずっと純正品を使用してきましたが、ここらで妥協しても良いかと思い初挑戦。結果、満足。そして好みの硬め。レビューに柔らかいというものがいくつか見られましたが、私の感想はかなり硬め。博多ラーメンで例えるならバリカタ。耐久性に関しては今はコメントできないが作りは良さそうです。是非他の製品も試してみたい。
剣道 竹刀袋 帆布 染め抜き 2本入・3本入 IHクッキングヒーター IHコンロ 卓上 1口 1400W 液晶付き ホワイト IHC-T71-W アイリスオーヤマ 正規代理店 コラーゲンペプチド orgain オルゲイン 454g 美容 アミノ酸 グラスフェッド
minao 5
使いやすいです。純正を使う必要を感じません。耐久性は使い始めたばかりで分かりませんが。クリップオン、モノブロック、ともに使ってます。

ミックスという選択があるのは嬉しいですね! ブラシの中の黄色のパーツは、一体どんな役割をするの?と、 画面では分かりませんでしたが、実は、届いた商品を見ても 分からないのです。でも、ミックスという選択があったから 今、私の手元にあります。使ってみるのが楽しみです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

靴下 メンズ くるぶし スニーカー ソックス スポーツ ショート レディース くるぶしソックス セット おしゃれ 冬 薄手 滑り止め 脱げない

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

学習帳 カレッジアニマル 方眼ノート 算数 LP20 さんすう かわいい動物のイラスト [01] 〔メール便対象〕

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

追加引出しユニット(RB006 56 WW) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

毛布 暖かい 大判サイス 10色 150*200 無地 綿100% ブランケット毛布 寝具 大判サイズ 可愛い ふんわり 冷房対策 シングル 春 夏 秋 単品 柔らかい

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。