1. ホーム
  2. 食品
  3. 米、雑穀、粉類
  4. 米、ごはん
  5. ※あきたこまち 玄米 無洗米 鉄分強化 2kg
新作人気モデル 送料込 ※あきたこまち 玄米 無洗米 鉄分強化 2kg pfsa131.com pfsa131.com

※あきたこまち 玄米 無洗米 鉄分強化 2kg

363円

※あきたこまち 玄米 無洗米 鉄分強化 2kg

豊富な水と豊かな土壌を持つ米処の秋田県産あきたこまち100%使用しております。玄米に鉄分を添加し、機能性を向上させた栄養機能食品(鉄分)です。30分?1時間浸漬したのち、家庭用炊飯器で白米同様に簡単に炊飯できます。無洗米ですので研がずに炊けます。●栄養機能食品(鉄分)鉄は、赤血球を作るのに必要な栄養素です。

【商品説明】
特徴(特長)
豊富な水と豊かな土壌を持つ米処の秋田県産あきたこまち100%使用しております。玄米に鉄分を添加し、機能性を向上させた栄養機能食品(鉄分)です。30分?1時間浸漬したのち、家庭用炊飯器で白米同様に簡単に炊飯できます。無洗米ですので研がずに炊けます。
●栄養機能食品(鉄分)
鉄は、赤血球を作るのに必要な栄養素です。

【用法・用量】
用法・用量/使用方法
●玄米1合を120gとして計量して下さい。
●水加減は、炊飯器の目盛りより若干多めに入れます。
※お好みにより水加減は調整してください。
●お米は洗わず軽くかき混ぜて浸漬したのち炊飯します。
●炊き上がったら、15分位蒸らして全体をほぐします。

【成分・分量】
表示成分
内容成分(1日あたり):本品を113g(白米113gと混ぜて食べた場合、ごはん約3杯分)お召し上がり頂くと、1日当たりの栄養素等表示基準値に対して鉄分が30%摂取できます。

【保管および取扱上の注意】
保管および取扱上の注意
●本品は、多量摂取により疾病が治癒したり、より健康が増進するものではありません。1日の摂取目安量を守ってください。
(1日当たり113g(白米113gと混ぜて食べた場合、ごはん約3杯分)を目安にお召し上がりください)
●本品は特定保健用食品とは異なり、厚生労働大臣による個別審査を受けたものではありません。
●開封後は米びつに保管せず、チャックを閉めて密閉し、袋のまま冷暗所に保管してください。
●お米は臭いが移りやすい食品です。洗剤や香水(化粧品)、灯油ガソリンなどと一緒に保存すると臭いが移る場合がありますので一緒に置かないようにして下さい。

【お問い合わせ先】
問い合わせ先
大潟村あきたこまち生産者協会
010-0492 秋田県南秋田郡大潟村字西4-88
0120-43-2851

【商品情報】
規格
2kg

※あきたこまち 玄米 無洗米 鉄分強化 2kg

忙しい現代女性に食べてほしい「鉄分玄米」!手軽に、美味しく、鉄分摂取 #こだわりの逸品 | さくやまさんのブログ忙しい現代女性に食べてほしい「鉄分玄米」!手軽に、美味しく、鉄分摂取 #こだわりの逸品 | さくやまさんのブログ
アートナップ モールドフードパック S EF−9125 1パック(25枚) 毛ガニ 北海道産 約670g×6尾入り 計約4kg ボイル済 ギフト 送料無料 カニ かに 蟹 チャンピオン CHAMPION レディース ゴルフ ウェア 長袖 トップス モックネックロングスリーブシャツ CW-UG405
新作グッ 大潟村あきたこまち生産者協会 あきたこまち玄米 無洗米 栄養機能食品 鉄分 2kg × 5袋 ケース販売 materialworldblog.com新作グッ 大潟村あきたこまち生産者協会 あきたこまち玄米 無洗米 栄養機能食品 鉄分 2kg × 5袋 ケース販売  materialworldblog.com
キッコーマン たっぷり柚子ぽんず 1L×6本 国産 ダイニングボード キッチンボード 幅100cm モイス機能付き ハイタイプ ホワイト ブラウン 選べる2色 食器棚 レンジ台 エヌスター 手指消毒 5L 詰替え用 ニイタカ アルコール消毒
市場 特別栽培米大潟村あきたこまち ビタミン 10kg あきたこまち 1kg 大潟村 無洗米 玄米 10袋セット 鉄分強化 発芽玄米鉄分 コラーゲン 食べやすい市場 特別栽培米大潟村あきたこまち ビタミン 10kg あきたこまち 1kg 大潟村 無洗米 玄米 10袋セット 鉄分強化 発芽玄米鉄分 コラーゲン  食べやすい
送料無料 電池式 LED線香 LEDローソク Lサイズセット(線香x1 ローソクx2) (電池式 電気 電子線香 線香 LEDキャンドル ローソク ペット モダン仏壇 )OHM
よっこさん 5
色々なメーカーの様々な芯を使い比べた息子が1番気に入った商品です。とても滑らかで書き心地が良く箱買いしてほしいと頼まれて購入しました。

コンパウンド 車 傷 キズ消し 傷消し 修理 傷隠し 研磨剤 汚れ サビ取り 車体キズ補修 傷修理 スクラッチ
澤田 5
注文から5日後頃に到着すると通知されていましたが、僅か2日後に届きました。梱包も丁寧で素晴らしかったです。プレゼント用に購入しましたが喜んでもらえました!

あきたこまちの玄米で無洗米は最高です。もう少し安くなれば、大量にストックしたいです。
玄米食べたら白米の頼りない事… 無洗米だからささっと洗って仕掛けるだけ! 雑穀米をブレンドして食べています。 とても美味しいです
楽天市場】《送料無料》大潟村あきたこまち生産者協会 あきたこまち胚芽米 無洗米 鉄分強化 2kg × 5袋 ケース販売 栄養機能食品(鉄分) : にっぽん津々浦々楽天市場】《送料無料》大潟村あきたこまち生産者協会 あきたこまち胚芽米 無洗米 鉄分強化 2kg × 5袋 ケース販売 栄養機能食品(鉄分) :  にっぽん津々浦々
あきたこまちは美味しいよー ずっと買ってるけどあきがきません
カークランド (KIRKLAND) マイクロファイバータオル 36枚 713160
あきたこまち 玄米鉄分 2kg ☆お求めやすく価格改定☆あきたこまち 玄米鉄分 2kg ☆お求めやすく価格改定☆
無洗米 2kg - 玄米の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com無洗米 2kg - 玄米の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
在庫あり 東日 MTQL40N 競技 用 自転車 ロードバイク クロスバイク 用 トルクレンチ (ケース付) 5-40N.m 1本で2本分ワイドレンジ TOHNICHI 東日製作所 Displayport→HDMI変換アダプタ 10cm Displayportオス to HDMIメス DPHAF-693BB ホーリック
特別栽培米 大潟村あきたこまち 早炊き玄米鉄分 1kg | 大潟村あきたこまち生産者協会 | 玄米 通販 - Amazon特別栽培米 大潟村あきたこまち 早炊き玄米鉄分 1kg | 大潟村あきたこまち生産者協会 | 玄米 通販 - Amazon
新作グッ 大潟村あきたこまち生産者協会 あきたこまち玄米 無洗米 栄養機能食品 鉄分 2kg × 5袋 ケース販売 materialworldblog.com新作グッ 大潟村あきたこまち生産者協会 あきたこまち玄米 無洗米 栄養機能食品 鉄分 2kg × 5袋 ケース販売  materialworldblog.com
tommy 3
注文から約1ヶ月かかって今日届きました。ご覧の通り形は崩れ歪んでます。思ったより太もも挟む隙間が狭くて巨体には無理です。80キロ以上は無理だと思います。広げればすっぽり入るのでそんなにキツくありません。コスパからすると悪くはないと思いますが到着まで待てるなら買って良いと思います。

抜き正円チャーム カン付き 41×43mm(6ヶ)
Amazon カスタマー 4
友人が使っており、購入しました。カラーが他に選択出来れば、もっと良かったです。

RS トイレステーション ホワイト レック [トイレ掃除 トイレ用品 日用品 掃除用品]
値引き 送料無料 大潟村あきたこまち 発芽玄米 無洗米 1kg × 3袋 materialworldblog.com値引き 送料無料 大潟村あきたこまち 発芽玄米 無洗米 1kg × 3袋 materialworldblog.com
大変美味しいです 出来れば4kpもあればいいかなぁと思います
chavo 5
初めて使ったのは何かの用事でイベントに参加したときに配られたオマケでした。こんなにも書きやすいペンがあるのかと驚きました。滑りがちょうどいいです。フタはカチッとしっかりしまります。フタ付きが好きな方にはオススメです。私はノック式のほうが好きなので普段はあまり使わないのですが、長期出張など長旅の時はこのペンを持っていきます。

Ryusei 4
スリムで書きやすい(握りやすい)です。ローレット加工されているグリップ(握り)がポイントで購入しました。滑らなくていいです。ボールペンの書き味は「可もなく不可もなく」です。他の方のレビューを参考にしてください。クリップはきつすぎるのか又は形状のせいか、胸ポケットにすんなりとささりません。これは少し残念です。ボディーカラーは、モニターにもよりますが、amazonの写真の色はあてになりません。セーラー万年筆のホームページに載っている色を参考にした方が確実です。概ね気に入っていますので、色違いを買おうと思っています。

特別栽培米 大潟村あきたこまち 発芽玄米 (無洗米) 1kg 国産 栄養機能食品(鉄分) 秋田県 :u510472:ライフスタイル生活雑貨のMofu - 通販 - Yahoo!ショッピング特別栽培米 大潟村あきたこまち 発芽玄米 (無洗米) 1kg 国産 栄養機能食品(鉄分) 秋田県 :u510472:ライフスタイル生活雑貨のMofu  - 通販 - Yahoo!ショッピング
学研ステイフル Gakkenニューブロック はたらくのりものBOX
楽天市場】大潟村あきたこまち生産者協会 大潟村あきたこまち発芽玄米 特別栽培米使用 無洗米 栄養機能食品 (鉄分)1kg × 2袋 : にっぽん津々浦々楽天市場】大潟村あきたこまち生産者協会 大潟村あきたこまち発芽玄米 特別栽培米使用 無洗米 栄養機能食品 (鉄分)1kg × 2袋 : にっぽん津々浦々
コラージュフルフル ネクストシャンプー すっきりさらさらタイプ 400mL (1個) サブヒロモリ チルタイム ステンレス サーモマグカップ 400ml 全3色 保冷 保温 蓋付き コップ おしゃれ ギフト コーヒーカップ かわいい 取っ手 タンブラー

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

傘カバー 傘ケース 傘ホルダー 傘収納ケース 傘入れ 長傘用 アンブレラカバー 伸縮式 スライド 折りたたみ可能 コンパクト

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

業務用 KNK辛味家 1.8L

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

スジャータ きなこ豆乳飲料(プリズマ容器) 330ml紙パック×12本入

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

レザーパンツ レディース ショートパンツ 短パン パンツ 革パンツ ハイウエスト Aライン レザー 大きいサイズ ダンス 着痩せ 美脚

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。